[過去ログ] 【薬日本堂】KAMPO STYLE CLUB CARD 36【JACCS】 [転載禁止]©2ch.net (988レス)
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455: 2015/06/29(月)23:00 ID:7t8NsTCB(1) AAS
あぼー
456: 2015/06/29(月)23:00 ID:XLTjKEgE(6/8) AAS
予想以上にグラが向上してない。正直1対1の格ゲーにおけるグラフィックはもう頭打ちのような気がするなあ
あとはフルHD化するくらいじゃないかな?完成版はガラリと変わるの?
次世代ハード、次世代エンジンからすれば、どう見ても現行では期待ハズレだよなw
50%云々を理由に期待しても良いんだが、そんな台詞で無駄に期待度上げて、本稼動時の評価落しても知らんぞ……
飛鳥のCGイラストは前の方が好みだな
まあこのレベルで動くなら全然文句ないけどアスカ・リリ・アリサ・シャオきっちりいるけどどんだけキャラ増えるのこれ?
キモオタ御用達系のこいつらはもう二人にまとめろよキャラ対もう面倒なんだよ
グラもそうだけど、キャラセレのレイアウトとかフォントだとかをそろそろ変えてくれないとマイナーアップデート感が拭えないな
ヒットエフェクトやりすぎだろってくらいにキラキラしてる
むしろ、あのグラフィックで50%も出来てるなら、基本的な質感は変わらない気がする
省15
457: 2015/06/29(月)23:01 ID:XLTjKEgE(7/8) AAS
予想以上にグラが向上してない。正直1対1の格ゲーにおけるグラフィックはもう頭打ちのような気がするなあ
あとはフルHD化するくらいじゃないかな?完成版はガラリと変わるの?
次世代ハード、次世代エンジンからすれば、どう見ても現行では期待ハズレだよなw
50%云々を理由に期待しても良いんだが、そんな台詞で無駄に期待度上げて、本稼動時の評価落しても知らんぞ……
飛鳥のCGイラストは前の方が好みだな
まあこのレベルで動くなら全然文句ないけどアスカ・リリ・アリサ・シャオきっちりいるけどどんだけキャラ増えるのこれ?
キモオタ御用達系のこいつらはもう二人にまとめろよキャラ対もう面倒なんだよ
グラもそうだけど、キャラセレのレイアウトとかフォントだとかをそろそろ変えてくれないとマイナーアップデート感が拭えないな
ヒットエフェクトやりすぎだろってくらいにキラキラしてる
むしろ、あのグラフィックで50%も出来てるなら、基本的な質感は変わらない気がする
省15
458: 2015/06/29(月)23:01 ID:XLTjKEgE(8/8) AAS
予想以上にグラが向上してない。正直1対1の格ゲーにおけるグラフィックはもう頭打ちのような気がするなあ
あとはフルHD化するくらいじゃないかな?完成版はガラリと変わるの?
次世代ハード、次世代エンジンからすれば、どう見ても現行では期待ハズレだよなw
50%云々を理由に期待しても良いんだが、そんな台詞で無駄に期待度上げて、本稼動時の評価落しても知らんぞ……
飛鳥のCGイラストは前の方が好みだな
まあこのレベルで動くなら全然文句ないけどアスカ・リリ・アリサ・シャオきっちりいるけどどんだけキャラ増えるのこれ?
キモオタ御用達系のこいつらはもう二人にまとめろよキャラ対もう面倒なんだよ
グラもそうだけど、キャラセレのレイアウトとかフォントだとかをそろそろ変えてくれないとマイナーアップデート感が拭えないな
ヒットエフェクトやりすぎだろってくらいにキラキラしてる
むしろ、あのグラフィックで50%も出来てるなら、基本的な質感は変わらない気がする
省15
459: 2015/06/29(月)23:02 ID:rbLKBIpg(1/8) AAS
鉄拳7は最初からコインでアイテム買えるといいな
社会人はチマチマファイトマネーためてる時間ねーから課金で一気に揃えられるとありがたい
通信対戦がちゃんと機能すればいちいち人がいるゲーセンにいかなくていいから(順番待ちもなし)、マネー貯めやすくなる
出来るだけ延命したいだろうから課金体制
最風のエフェクトは4や5みたいなビシャン って感じの方が好きだった
最近のはジジジジ・・・ってだらしねぇ感じ最風は4のやられ方に戻せよ
なんかただ単にエフェクトが派手になっただけの鉄拳6w
直撮り動画だと、キャラモデルのクオリティがよくわからんな
鉄拳TT2の登場シーンで使われてるハイモデルが、そのままゲームでも動いてる感じかな?
使い回しが多いならペクとワンと殆どのTAG2以外全員出るんじゃないのか
省15
460: 2015/06/29(月)23:03 ID:rbLKBIpg(2/8) AAS
鉄拳7は最初からコインでアイテム買えるといいな
社会人はチマチマファイトマネーためてる時間ねーから課金で一気に揃えられるとありがたい
通信対戦がちゃんと機能すればいちいち人がいるゲーセンにいかなくていいから(順番待ちもなし)、マネー貯めやすくなる
出来るだけ延命したいだろうから課金体制
最風のエフェクトは4や5みたいなビシャン って感じの方が好きだった
最近のはジジジジ・・・ってだらしねぇ感じ最風は4のやられ方に戻せよ
なんかただ単にエフェクトが派手になっただけの鉄拳6w
直撮り動画だと、キャラモデルのクオリティがよくわからんな
鉄拳TT2の登場シーンで使われてるハイモデルが、そのままゲームでも動いてる感じかな?
使い回しが多いならペクとワンと殆どのTAG2以外全員出るんじゃないのか
省15
461: 2015/06/29(月)23:03 ID:rbLKBIpg(3/8) AAS
鉄拳7は最初からコインでアイテム買えるといいな
社会人はチマチマファイトマネーためてる時間ねーから課金で一気に揃えられるとありがたい
通信対戦がちゃんと機能すればいちいち人がいるゲーセンにいかなくていいから(順番待ちもなし)、マネー貯めやすくなる
出来るだけ延命したいだろうから課金体制
最風のエフェクトは4や5みたいなビシャン って感じの方が好きだった
最近のはジジジジ・・・ってだらしねぇ感じ最風は4のやられ方に戻せよ
なんかただ単にエフェクトが派手になっただけの鉄拳6w
直撮り動画だと、キャラモデルのクオリティがよくわからんな
鉄拳TT2の登場シーンで使われてるハイモデルが、そのままゲームでも動いてる感じかな?
使い回しが多いならペクとワンと殆どのTAG2以外全員出るんじゃないのか
省15
462: 2015/06/29(月)23:04 ID:rbLKBIpg(4/8) AAS
鉄拳7は最初からコインでアイテム買えるといいな
社会人はチマチマファイトマネーためてる時間ねーから課金で一気に揃えられるとありがたい
通信対戦がちゃんと機能すればいちいち人がいるゲーセンにいかなくていいから(順番待ちもなし)、マネー貯めやすくなる
出来るだけ延命したいだろうから課金体制
最風のエフェクトは4や5みたいなビシャン って感じの方が好きだった
最近のはジジジジ・・・ってだらしねぇ感じ最風は4のやられ方に戻せよ
なんかただ単にエフェクトが派手になっただけの鉄拳6w
直撮り動画だと、キャラモデルのクオリティがよくわからんな
鉄拳TT2の登場シーンで使われてるハイモデルが、そのままゲームでも動いてる感じかな?
使い回しが多いならペクとワンと殆どのTAG2以外全員出るんじゃないのか
省15
463: 2015/06/29(月)23:05 ID:rbLKBIpg(5/8) AAS
テケナー皆の流した汗と涙が大きな何かを生んでほしい
カタリーナ口が悪いって7は結構キャラがしゃべるのかね
鉄拳の掛け合いは物足りないからなー南米訛りの英語か何語か知らんが、字幕出さないと何言ってるかわからんと思う。
家庭版6みたいに字幕小さかったらどうしましょう・・・。
投げはレボリューション並に抜けやすければいいよ。あれならラグは関係ない
コンボ始動であったり、置き攻めしやすいってのも少なくしたほうが良い
潜りってラースキエンとか右アッパーみたいなのか?構え系ではなく無駄に潜りがついてるのとか
にしてもシンプルだけど奥が深くて大味じゃない感じってのは俺もそうなって欲しいと思うし、
鉄拳はその方が復興できる気がする。TAG1はシンプルだったからさ
ただ今の鉄拳は真逆だし、原田が居る限りは無理じゃないかな
省16
464: 2015/06/29(月)23:05 ID:rbLKBIpg(6/8) AAS
テケナー皆の流した汗と涙が大きな何かを生んでほしい
カタリーナ口が悪いって7は結構キャラがしゃべるのかね
鉄拳の掛け合いは物足りないからなー南米訛りの英語か何語か知らんが、字幕出さないと何言ってるかわからんと思う。
家庭版6みたいに字幕小さかったらどうしましょう・・・。
投げはレボリューション並に抜けやすければいいよ。あれならラグは関係ない
コンボ始動であったり、置き攻めしやすいってのも少なくしたほうが良い
潜りってラースキエンとか右アッパーみたいなのか?構え系ではなく無駄に潜りがついてるのとか
にしてもシンプルだけど奥が深くて大味じゃない感じってのは俺もそうなって欲しいと思うし、
鉄拳はその方が復興できる気がする。TAG1はシンプルだったからさ
ただ今の鉄拳は真逆だし、原田が居る限りは無理じゃないかな
省16
465: 2015/06/29(月)23:06 ID:rbLKBIpg(7/8) AAS
テケナー皆の流した汗と涙が大きな何かを生んでほしい
カタリーナ口が悪いって7は結構キャラがしゃべるのかね
鉄拳の掛け合いは物足りないからなー南米訛りの英語か何語か知らんが、字幕出さないと何言ってるかわからんと思う。
家庭版6みたいに字幕小さかったらどうしましょう・・・。
投げはレボリューション並に抜けやすければいいよ。あれならラグは関係ない
コンボ始動であったり、置き攻めしやすいってのも少なくしたほうが良い
潜りってラースキエンとか右アッパーみたいなのか?構え系ではなく無駄に潜りがついてるのとか
にしてもシンプルだけど奥が深くて大味じゃない感じってのは俺もそうなって欲しいと思うし、
鉄拳はその方が復興できる気がする。TAG1はシンプルだったからさ
ただ今の鉄拳は真逆だし、原田が居る限りは無理じゃないかな
省16
466: 2015/06/29(月)23:06 ID:rbLKBIpg(8/8) AAS
テケナー皆の流した汗と涙が大きな何かを生んでほしい
カタリーナ口が悪いって7は結構キャラがしゃべるのかね
鉄拳の掛け合いは物足りないからなー南米訛りの英語か何語か知らんが、字幕出さないと何言ってるかわからんと思う。
家庭版6みたいに字幕小さかったらどうしましょう・・・。
投げはレボリューション並に抜けやすければいいよ。あれならラグは関係ない
コンボ始動であったり、置き攻めしやすいってのも少なくしたほうが良い
潜りってラースキエンとか右アッパーみたいなのか?構え系ではなく無駄に潜りがついてるのとか
にしてもシンプルだけど奥が深くて大味じゃない感じってのは俺もそうなって欲しいと思うし、
鉄拳はその方が復興できる気がする。TAG1はシンプルだったからさ
ただ今の鉄拳は真逆だし、原田が居る限りは無理じゃないかな
省16
467: 2015/06/29(月)23:06 ID:1zcA2fH1(3/4) AAS
>>415
>>440
415荒らしてないでさっさとアップしろよ
468(1): 2015/06/29(月)23:10 ID:PXWgH0YY(7/8) AAS
うえぃー。米市場開いたけど、こちらも暴落。一日の損失100万円超えた。プラチナ会費10年分飛んだ
月収超えだわ。このまま行くと、富裕層から陥落も目前。カード・バトルしている場合じゃない<涙>
469(1): 2015/06/29(月)23:11 ID:1zcA2fH1(4/4) AAS
>>415
>>418
>>420
>>427
>>433
>>436
>>438
>>440
470: 2015/06/29(月)23:13 ID:73zMnCej(1) AAS
>>468
月収100万ないのに富裕層になれんのかい
471: 2015/06/29(月)23:15 ID:gjbG/eHm(1/6) AAS
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
省14
472: 2015/06/29(月)23:16 ID:gjbG/eHm(2/6) AAS
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
省14
473: 2015/06/29(月)23:17 ID:gjbG/eHm(3/6) AAS
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
省14
474: 2015/06/29(月)23:18 ID:gjbG/eHm(4/6) AAS
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
省14
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