[過去ログ] ドングリシステムについて話しましょう ★6 (1002レス)
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203(1): ハンター[Lv.27] 04/03(水)08:16 ID:LGRUaenq0(1/7) AAS
結局対策っていうのは[新]をNGしたらスクリプト見えなくなるよってことかな
221: ハンター[Lv.27] 04/03(水)10:30 ID:LGRUaenq0(2/7) AAS
>>218
ただの更新
251(1): ハンター[Lv.28] 04/03(水)13:52 ID:LGRUaenq0(3/7) AAS
>>249
[富]
[貧] ↔ [富] are antonyms
275: 警備員[Lv.0][新][貧] 04/03(水)16:28 ID:LGRUaenq0(4/7) AAS
I don't think poverty is discrimination.
When representing an asset, it is easier to understand than a sapling.
The seedling is a level image
279(2): ハンター[Lv.29] 04/03(水)16:53 ID:LGRUaenq0(5/7) AAS
Is the level cap 29?
The experience value bar is at MAX and "the negative experience value will increase"
283: ハンター[Lv.30] 04/03(水)18:46 ID:LGRUaenq0(6/7) AAS
>>279
solved
295(1): ハンター[Lv.30] 04/03(水)20:53 ID:LGRUaenq0(7/7) AAS
そういう奴を手動で退治すればすぐ枯渇するってか
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