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どんぐり装備品 ★2 (1002レス)
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858
: 05/24(金)09:01
ID:Rs0hwDTY0(3/3)
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>>856
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858: [sage] 2024/05/24(金) 09:01:26.27 ID:Rs0hwDTY0 >>856 例えば 武器:無属性(属性値0) 防具:光属性(属性値50) この場合だと無属性は有利でダメージ1.2倍なんだが属性値による補正を計算すると 1.2+0.05*(0-50)=1.2+(-2.5)=-1.3 となりダメージ補正がマイナス域になってしまう これは他の属性相性でも同様で属性値の差が4以上あると不利な属性でも逆に有利になってしまう 補正に係る定数0.05が大きすぎることと補正値の下限を設けてないことが原因かな http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1715946114/858
例えば 武器無属性属性値 防具光属性属性値 この場合だと無属性は有利でダメージ倍なんだが属性値による補正を計算すると となりダメージ補正がマイナス域になってしまう これは他の属性相性でも同様で属性値の差が以上あると不利な属性でも逆に有利になってしまう 補正に係る定数が大きすぎることと補正値の下限を設けてないことが原因かな
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