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どんぐりシステムについて話しましょう ★41 (1002レス)
どんぐりシステムについて話しましょう ★41 http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/
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221: ななしさん 警備員[Lv.4][警] [] 2024/05/24(金) 15:49:29.27 ID:dChLXTgZx >>220 There is no sign that 5ch's dedicated browser (for example, ``chmate'') will be updated to be compatible with the ``DONGURI system.'' Isn't this due to the lack of information about the API you have published? Could you please disclose a little more details? http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/221
222: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警] [] 2024/05/24(金) 15:50:24.95 ID:CAP_USER >>221 Im not sure why. Is there any way to email the chmate developer? Maybe I can talk with him directly about his concerns. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/222
223: ななしさん 警備員[Lv.4][警] [] 2024/05/24(金) 15:53:08.52 ID:dChLXTgZx >>222 https://www.airfront.co.jp/contact.html There is a contact form. If you can use it too, please use it here. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/223
224: ななしさん 警備員[Lv.8][新] [sage] 2024/05/24(金) 15:59:23.79 ID:Rs0hwDTY0 >>218 For example: p1 weapon has 火(80) p2 armor has 水(50) 0.8 - 0.05 * (50-80) = 2.3 For example, we could change this to this: 0.8 - 0.05 * Max(0,(50-80)) = 0.8 Similarly, even in cases where there is an advantage (1.2x), you can prevent reversals by setting the minimum correction value to 0. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/224
225: ななしさん ハンター[Lv.239][木] [] 2024/05/24(金) 15:59:55.59 ID:zWxLy4b+0 大砲依頼スレで知ったけど ・動物園・水族館 https://kizuna.5ch.net/zoo/ ・国内旅行 https://kizuna.5ch.net/travel/ ここの惨状はご存じですか http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/225
226: ななしさん 警備員[Lv.8][新] [sage] 2024/05/24(金) 16:02:51.80 ID:Rs0hwDTY0 >>218 I think the correction value of 0.05 is very high, including >>224. If possible, I think it would be better to make it one digit smaller. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/226
227: ななしさん 警備員[Lv.4][新芽] [sage] 2024/05/24(金) 16:03:08.68 ID:PJhpkuxNd >>225 既に削除人さんたちが動いてらっしゃいますね どんぐりキャノン★さんは動くのかな? http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/227
228: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木] [] 2024/05/24(金) 16:03:19.76 ID:CAP_USER >>223 I used the contact form, and I sent a message introducing myself. Thank you. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/228
229: ななしさん 警備員[Lv.4][芽] [sage] 2024/05/24(金) 16:05:47.20 ID:JUvpytJ40 Dear Donguri Cannon, Please provide a set of acorns for the nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/)with BBS_USE_VIPQ2=2 Thank you. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/229
230: ななしさん 警備員[Lv.34] [sage] 2024/05/24(金) 16:05:47.96 ID:ESai9rAo0 >>89 これやってくれたのはいいんだけど、肝心の keyshop にリンクがないんだよな 宝箱を開けて分解してを繰り返してると、最後に鍵不足で keyshop に飛ばされる そこから、どんぐり基地に戻りたいんだよ http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/230
231: ななしさん 警備員[Lv.2] [] 2024/05/24(金) 16:05:59.75 ID:BkimckUA0 >>228 ほんとこういう仕事が早くて有能なとこは好きだわ 同じ質問を無視するのはカルト信者にしか見えないけど http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/231
232: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警] [] 2024/05/24(金) 16:06:52.30 ID:CAP_USER >>224 OK that is a good idea. I will add that. >>225 I see BBS_ACORN=1 is set, but why are donguri levels not displayed? >>226 What do you think the correction value should be? http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/232
233: ななしさん 警備員[Lv.1][警] [] 2024/05/24(金) 16:11:21.83 ID:dChLXTgZx >>228 Thank you very much. Please let me know if you receive a reply from the browser developer. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/233
234: ななしさん 警備員[Lv.8][新] [sage] 2024/05/24(金) 16:12:29.13 ID:Rs0hwDTY0 >>232 This is just my amateur opinion, but I think 0.002 would be appropriate. However, since the element value of (nothing) is always 0, it is significantly inferior to (light) and (darkness), so I think we need a different idea. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/234
235: ななしさん 警備員[Lv.16] [] 2024/05/24(金) 16:12:29.87 ID:5C6rHkBN0 >>232 >>115 He probably wants the board to be introduced BBS_USE_VIPQ2=2. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/235
236: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警] [] 2024/05/24(金) 16:12:45.98 ID:CAP_USER >>223 I will let you know. I look forward to talking with him. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/236
237: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警] [] 2024/05/24(金) 16:15:26.90 ID:CAP_USER >>115 >>225 >>235 OK done. Please check. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/237
238: どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警] [] 2024/05/24(金) 16:17:21.07 ID:CAP_USER A few days ago I made an animation function for the results on the 大乱闘ログ page. It shows the fights like an RPG battle. I am still testing it though. http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/238
239: ななしさん ハンター[Lv.478][林] [sage] 2024/05/24(金) 16:20:17.96 ID:8k8if/Ih0 >>237 When I have a large number of 鉄のキー (for example, when I purchase the "鉄のキーバンドル"), it is very labor-intensive and time-consuming for me to repeat the operation of opening 宝箱 dozens of times. . Therefore, could you please add a function that allows you to open 宝箱 all at once? When you click the "宝箱をまとめて開ける (Open 宝箱 all at once)" button, the process of opening 宝箱 will be performed automatically and continuously, and the process will stop when the number of equipment reaches the maximum number of items stored in the アイテムバッグ. I think such a feature would reduce effort and save time. 鉄のキーがとてもたくさんある時(例えば「鉄のキーバンドル」を購入した時)に、私が宝箱を開ける操作を何十回もくり返すことはとても労力を要しますし、時間もかかります。 そこで、「宝箱をまとめて開ける」という機能を追加していただくことはできますか? 「宝箱をまとめて開ける」ボタンをクリックすると、宝箱を開ける処理を自動的かつ連続的に行い、装備の数がアイテムバッグの保管数の上限に到達したら処理を停止する、という機能です。 このような機能があれば労力の軽減と時間の節約になると思います。 http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/239
240: ななしさん 警備員[Lv.1][警] [] 2024/05/24(金) 16:20:25.87 ID:BkimckUA0 >>238 Heh! That sounds interesting! http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/240
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