[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★第1654期(大砲禁止) (1002レス)
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485
(2): 警備員[Lv.80][SR武][SSR防] 2024/06/30(日)12:39 ID:CFgrbQxR0(35/66) AAS
>>473
そんないい加減な考えだったんですがそれでうまくいくと思ったんですか?
しかしこのままだとは理由になってないので上手くいくと思った理由も付け加えて教えてくれませんか
誰がどう考えてもうまくいくとは到底思えないんですが
後できれば石さんへの不満や意見を言ってる人にもレスをしてあげてください
510: 警備員[Lv.80][SR武][SSR防] 2024/06/30(日)12:53 ID:CFgrbQxR0(37/66) AAS
>>507
石さん>>479さんへのその返信を見ると自分の考えは間違ってないと思ってると言うことですか?

>>507
石さん見てますね?
数時間前にも>>240で書きましたけど機械的な考えじゃなく人間的な考えで物事考えたほうがいいですよ
この考え方で物事を解決しようとすると今後もいろんな問題に突き当たりますよ
後、上のレス>>485へのコメントもお願いします
529
(2): 石 ◆Stone//aTora 警備員[Lv.8][芽] 2024/06/30(日)13:10 ID:1eDdaPRc0(53/74) AAS
>>485
遅筆で申し訳ありません

ハンターとしてのモチベーションの維持、という観点はたしかに欠けていました
スクリプトについては、その対策、という観点だけで考えていて、
あなたのおっしゃる「気持ちいいから荒らしを撃つ」等は考えていませんでした

また、乱射ハンターに関しても「1回目」の大砲は防げないという限界も認識がありました
そのため、乱射ハンターの撲滅にはならないと思います
ただ、「2回目」に対するペナルティがあるため、
乱射ハンターも撃つごとに警告の有無を確認しなければならなくなりますし
もし警告を見落として撃てば、ペナルティを受けることになるので
省1
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