[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★47 (1002レス)
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347: ハンター[Lv.455][UR武+3][UR防][木警] 06/27(木)12:47 ID:Kf9N35ABM(5/9) AAS
>>343
逆にどんキャがグーグル翻訳コピペで
日本語で書くべきやわ
どんキャからみたら客やろ
なぁ Mr. DonguriCanon
348: 警備員[Lv.7] 06/27(木)12:49 ID:HCik5kcN0(2/3) AAS
もうどんキャの設定の話はいいよぉ
349: ハンター[Lv.455][UR武+3][UR防][木警] 06/27(木)12:50 ID:Kf9N35ABM(6/9) AAS
まぁだれか撃ってきたから
もうええわ
350: 警備員[Lv.29][R武][SSR防] 06/27(木)12:51 ID:yrRWikfb0(2/2) AAS
英語すら勉強してこなかった「落ちこぼれ」のカキコを無視するためやろ
最低限の教養を要求してるんとちゃうの?
351(6): どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.372][UR武+14][UR防+18][木告] 06/27(木)12:51 ID:CAP_USER(5/8) AAS
How about a way to remove the detriments of being shot by the cannon, unless there is an attack?
If an attack comes, then we add the detriments again to prevent the attackers.
When the attack ends, we can remove the detriments again.
352: 警備員[Lv.1][警] 06/27(木)12:52 ID:uwHo22wR0(1) AAS
>>326
ちゃんと英語で伝えなきゃ😓
353(3): どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.372][UR武+14][UR防+18][木告] 06/27(木)12:52 ID:CAP_USER(6/8) AAS
>>332
Hmm yes it does appear to be that way.
Ill see if I can adjust it a bit.
354(1): 警備員[Lv.21] 06/27(木)12:53 ID:OHFCO5Sc0(1/7) AAS
>>332のSPD極振りでも2回喰らうと全く当たらなくなるみたいだけど
今のスロウはどれだけSPD下げる設定なんだろう
1/10あたり?
355(1): 警備員[Lv.5][新芽] 06/27(木)12:55 ID:Syy4uJQS0(1) AAS
>>351
>>353
There is a bug in 5ch right now
Even if a troll is shot, he can post immediately
Even if he is at level 0, he will be at level 1 as soon as he posts, so the trolling will not stop
356(1): ハンター[Lv.686][林] 06/27(木)12:57 ID:w9RcYvl90(1/2) AAS
>>354
公称50%らしいがこの実験で使った武器はSPD800オーバーまで振ってるんで50%でも400以上ある
別にSPD300の武器使ってもほぼ命中してるから実際その50%も怪しいと思ってる
357: 警備員[Lv.15] 06/27(木)12:59 ID:gUFnsH450(1) AAS
I would like to see a restriction on comments that break the line.
Below level 5, up to 10 line breaks.
358(1): 警備員[Lv.21] 06/27(木)13:02 ID:OHFCO5Sc0(2/7) AAS
>>356
回復吸収を35~85%に修正したときにスロウも弄ってそう
359: 警備員[Lv.2][警] 06/27(木)13:03 ID:OLbDXtOWH(1) AAS
>>351
The feature mentioned by >>355 is one of the major advantages of the どんぐり大砲. If you remove it, no one will shoot the cannon.
Maybe the number of UPLIFT buyers will decrease. The どんぐり大砲 is such a great feature.
360(1): ハンター[Lv.686][林] 06/27(木)13:04 ID:w9RcYvl90(2/2) AAS
>>358
確かそのときかその前後に弄って50%になったんじゃなかったかな
最初は5%ダウンだったはず
だから永続して累積なんだと思ってたけどw
361: 警備員[Lv.1][告] 06/27(木)13:11 ID:x84cMJCO0(1) AAS
ここで撃たれてもノータイムで書けてる私
362: 警備員[Lv.1][警] 06/27(木)13:11 ID:OHFCO5Sc0(3/7) AAS
>>360
そのときの修正で50%になったのか
じゃあ、永続も含めてかなりおかしなことになってるなぁ
363: 警備員[Lv.17] 06/27(木)13:14 ID:oVJN9OBq0(1) AAS
元画5%だったのを50%に修正するとか頭おかしい
364(1): 警備員[Lv.14] 06/27(木)13:18 ID:NkpfctYad(1/2) AAS
ただの課金ゲームになるならUPLIFT課金も5ちゃんねるもやめるわ
自分はあくまでも常駐板の荒らしをなんとかしたいのが高い優先順位であって
大砲ダメージすら無くすなら闘技場とかつくってゲームの場所はどんぐり板ごと既存掲示板から完全隔離してくれ
賞金首システムはどうなったの?
過度な乱射ハンターはちゃんと取り締まってくれ
あとどんぐりから得た収益はちゃんと削除システム人員増強に使ってくれ
Xのイーロンじゃあるまいし
一からつくるのめんどいからって既存の仕組みに乗っかるだけ乗っかってゲーム仕様のみにしたら人が去って5ちゃんねる全体がますます衰退するだけでは
365: ハンター[Lv.455][UR武+3][UR防][木警] 06/27(木)13:22 ID:Kf9N35ABM(7/9) AAS
老兵は黙って去るべし
366: 警備員[Lv.1][新芽警] 06/27(木)13:23 ID:V8VrPwMrH(1/2) AAS
>>353
The trolls that have been shot with the acorn cannon are not down to level 0, but only down to level 1.
As a result, the trolls are out of control.
Please fix.
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