[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★47 (1002レス)
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376: 警備員[Lv.8][新芽] 06/27(木)15:17 ID:7DquEmB70(1) AAS
>>374
試しに撃っていいよ
You can shoot to try it out.
How are you feeling?
377: 警備員[Lv.4][SR武][SR防] 06/27(木)15:17 ID:OHFCO5Sc0(4/7) AAS
さっきこのスレで撃たれたけどこの板ではLv.0で書き込めなかったよ
他の板は知らないけど
378: 警備員[Lv.76][SR武][SSR防] 06/27(木)15:18 ID:TftM6QaK0(3/4) AAS
>>374
YES!!!
379: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.37031038 06/27(木)15:21 ID:+cuoRhsk0(2/41) AAS
🎯
380: ころころ 06/27(木)15:24 ID:OHFCO5Sc0(5/7) AAS
スロウのほうは相変わらず永続で直ってないな
381(1): ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.37759391 06/27(木)15:26 ID:+cuoRhsk0(3/41) AAS
なんか変えた?
三つ巴にしたいのはわかるけど露骨すぎだろ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
[確実な一撃]出し過ぎ
こんなんじゃまたバランス狂うぞ
382: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.37759391 06/27(木)15:28 ID:+cuoRhsk0(4/41) AAS
バランス考えるなら
同じリソース,同じレベル,同じシステム理解のハンター同士を想定しろよ.
う〜ん,アブソルが強すぎるから風強化しとくか...とか死んでくれよ
383: 警備員[Lv.17] 06/27(木)15:35 ID:sWfCQ9DH0(1) AAS
自分に都合悪いのは全てバグ
384: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.37878438 06/27(木)15:39 ID:+cuoRhsk0(5/41) AAS
誰も得しない頭の悪い仕様はバグ
385: 警備員[Lv.9] 06/27(木)15:43 ID:HCik5kcN0(3/3) AAS
さいつよの俺様はいつもナーフの対象
それでもさいつよを守り続ける俺様がさいつよ
それがアブソルだろ
386: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.37878438 06/27(木)15:45 ID:+cuoRhsk0(6/41) AAS
そんなに僕に最適化して最強であって欲しいならテコ入れ可能な範囲にしとけカス
こっちはただでさえ高Lvランカーよりずっとリソースが少ないんだよ
後発ハンターだぞこちとら
387(1): 警備員[Lv.4][SR武][SR防] 06/27(木)15:45 ID:OHFCO5Sc0(6/7) AAS
AA省
388: 警備員[Lv.14] 06/27(木)15:45 ID:MdL+8hSE0(1) AAS
>>368
ハンターは打たれてもLv.0にはならない
スレ側の設定を見直すといい
389: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森警]:111.39393578 06/27(木)15:51 ID:+cuoRhsk0(7/41) AAS
次のターン"だけ"50%低下なんてしたら,水と一緒に風ビルドまで無価値と化す
そんなバカみてえなテコ入れするなら強化費用全部返せよカス
390(2): 警備員[Lv.5][新芽] 06/27(木)15:52 ID:gyBsyMAO0(1/2) AAS
>>381
これ水の効果の永続は効いてるのか
永続が効いてても風に負けてるな
この上でさらに水の効果が1ターンのみになったらそれこそ水の武器はゴミになるよ
391(1): 警備員[Lv.5][新芽] 06/27(木)15:54 ID:gyBsyMAO0(2/2) AAS
ところで効果が出る頻度ってなにを見てるの?
属性よって頻度が違う?
392: ハンター[Lv.398][UR武+12][UR防+21][木警] 06/27(木)15:56 ID:0TXtM8eE0(1) AAS
>>374
Hi!どんぐりキャノン★
Machine translation
I would like to request it again, but please kindly set up the board.
There is no end to people posting offensive images.
Here is the request
Boards with requests to set BBS_ACORN=2
省2
393: ハンター[Lv.597][UR武+22][UR防+28][森]:111.39930614 06/27(木)15:59 ID:+cuoRhsk0(8/41) AAS
>>391
属性値(武器のレアリティ)と正相関してるのは確か
394: 警備員[Lv.24][N武][R防] 06/27(木)16:10 ID:0mP2hc4pM(1) AAS
>>390
この辺根本的に解決する策は色々考えてあるんだけどマトモにバランス調整しようと思ったらロジックの改変だけでなく大元のパラメーターとデータベースにまで手を入れないといけなくなるんで多分どんキャは聞いてくれないだろうなと思ってる
395: ハンター[Lv.598][UR武+22][UR防+28][森]:111.43502825 06/27(木)16:32 ID:+cuoRhsk0(9/41) AAS
というか強化上限のレベルを途中で変えたり
装備の強化具合を非表示にする仕様があったりするせいで
ハンター視点でバランス云々言うのが難しい.
ユーザにバランスを問うなら
noequip廃止して,demodのパラメータも表示して欲しいわ
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