[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★12(大砲禁止専用) (1002レス)
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916
(2): 2024/07/02(火)00:16 ID:YoU//hI30(5/15) AAS
>>909
その確率は無装備警備員相手だと確実に直撃するし
ハンター同士か装備警備員相手だと参考値程度と思っていた

装備の特殊効果やクリティカル発動や属性相性まで厳密に計算した数値ではなく
単純にハンターレベル差と武器の単純なランク差ぐらいの計算なんじゃないかな
しらんけど
100%は見たこと無いです

大乱闘になって0%でもレベル差が100開いてるとか装備の各スペック値が相当あるとかじゃなきゃちょくちょく直撃しました
HP差攻撃力防御力差はでかいよね
ヒョロヒョロ攻撃が当たっても削りきれなきゃ負けますから
省2
917
(1): 2024/07/02(火)00:17 ID:a13ZUaFS0(1) AAS
>>912
警備員でこんないい装備やmodできるってどうしてんだろ
918
(1): 2024/07/02(火)00:18 ID:tQ3Do7QF0(1) AAS
>>916
詳しくありがとうございます
あまり仕様がわかっていなかったので助かりました
919: 2024/07/02(火)00:24 ID:xB9Qe2Ez0(2/3) AAS
>>914
なんjはスレ立てしてから落ちるまで最長で1時間
大砲禁止付きスレなので1にしか撃てず
その間に撃っても次のスレ立てをする頃にはレベル1以上になっている
で、大砲禁止コマンド付けてまたスレ立てをする、これの繰り返し
920: 2024/07/02(火)00:27 ID:YoU//hI30(6/15) AAS
>>918
自分もそんな詳しくないです

初期はランダムで無装備警備員荒らしに撃ったとしても自爆する仕様があったんですよ
自分を撃ってしまったことになり一発でレベルも下がって復活サービス使わないとしばらく書き込めないとかありました
今は無くなった仕様 

今は自分で自分のレスを意図的に撃っても基本的に引き分け記録つくだけ、バトル膠着するだけですね
装備変更試し打ちや他の人より先に撃っておけば自分のそのレスを撃たれないという利用の仕方はありますね

余談でした
921: 2024/07/02(火)00:30 ID:xB9Qe2Ez0(3/3) AAS
>>917
キーバンドル売る前からすでにUR装備だったからな
少なくともなんj民よりはどんぐりシステムを熟知してるよこいつは
922: 2024/07/02(火)00:34 ID:/pQjJzx80(1) AAS
結局どんきゃ来なかったか
深夜帯とかいうニートタイムに荒らしと会話して勝手に決めるのだけはやめろよな
923: 2024/07/02(火)00:58 ID:fW9p2Y9u0(1/2) AAS
その他にも広告購入権だったり、名無し命名権だったり色々ある
前回のはそれらに結びつけなかったから半端だったな
924: 2024/07/02(火)00:59 ID:fW9p2Y9u0(2/2) AAS
間違えたわオメコ
925: 2024/07/02(火)01:02 ID:jgD2mQE30(1/2) AAS
どんキャのメンタルが心配
5chのマジ基地連中相手にしてメンタル持つやろか?
926: 2024/07/02(火)01:06 ID:OKlkwSvJ0(1) AAS
どんぐり基地が見れる時と見れない時があるな
課金画面に誘導されてしまう
927: 2024/07/02(火)01:34 ID:4pM07B940(1/2) AAS
時差の考慮もあるかもなのに
928
(1): 2024/07/02(火)02:10 ID:/U2YgKk+0(1) AAS
この板にどんぐり導入してほしいって依頼はどこにすればいいんだ
929: 2024/07/02(火)02:18 ID:vMo3pP7Z0(1) AAS
>>928
どんぐりキャノンがいる時に直接言うかメール
donguricannon@knmo.net
930: 2024/07/02(火)04:21 ID:4pM07B940(2/2) AAS
管理者は管理が大変を地で行ってる
931: 2024/07/02(火)04:57 ID:+IFrflLd0(1) AAS
やかは
932: 2024/07/02(火)05:15 ID:BzFirA+j0(1) AAS
備忘録やめちゃうの?
933: 2024/07/02(火)05:41 ID:BhgyO85e0(1/2) AAS
>>909
それ、自分は装備警備員含めて
ほぼ99%しかでたことないからわからん
装備での判定だとは思えんのだが
934: 2024/07/02(火)05:47 ID:BhgyO85e0(2/2) AAS
>>916
どんぐり初期にLv差が無いと撃てない、みたいな仕組みだったことがある
(Lv20くらいだったかな?)
どんぐりを「投げることが可能」と「戦闘で勝てる」ってのは違うわけで
今は単に残されてるだけの形骸化した数値なんじゃなかろうかと思える
935: 2024/07/02(火)06:00 ID:+BXM2V880(1) AAS
>>909
昔は、相手とのレベル差が大きいと
ブーメラン(自爆)する事があって、命中率って概念があったんだけど、今は必ず命中するのかな
命中率の表示はブーメランがあった頃の名残りだよ、今は相手とのレベル差が、上下どのくらいあるかの目安になるくらい
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