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(1): 警備員[Lv.164][森] (ワッチョイW) 09/11(水)10:01 ID:WfEBvgx70(1/5) AAS
>>791
んじゃスロウとスタンの意味ってなによ?
ターン伸ばす以外になんかあると思う?
797
(1): 警備員[Lv.164][森] (ワッチョイW) 09/11(水)10:12 ID:WfEBvgx70(2/5) AAS
>>793
知ってるよ初期からずっと水武器使ってるし
無敵ではないよね?勝ててないんだから
それにあの時とは全体のダメージが違うんだから10ターン前後で確実な一撃とかやけどが発動したらスロウなんて意味ない

ただ相手をぶっ倒す武器だけじゃなくて自衛する武器があってもいいと思うんだけど
そうすれば後続組も少しは救われそうだし
今は追加ダメージで相手とのMOD差でぶっ倒すことだけに特化しすぎ

それなら追加ダメージの効果を下げるべきだと思うね
もしくはスロウ発動中通常攻撃が外れてもも追加ダメージの特殊効果は通るようにするとか
798
(1): 警備員[Lv.164][森] (ワッチョイW) 09/11(水)10:13 ID:WfEBvgx70(3/5) AAS
>>794
なんでそんな意地でも相手を倒したの?
引き分けじゃ許せない理由は?
800: 警備員[Lv.164][森] (ワッチョイW) 09/11(水)10:28 ID:WfEBvgx70(4/5) AAS
50ターン以上やっても数回しか攻撃外れないとかほぼ効果ないような物だと思うんだけど
それが永続してて起こってる状況なら尚更
その間やけどと確実な一撃は10回近く発動してる
スタンは試してないから知らん
801: 警備員[Lv.164][森] (ワッチョイW) 09/11(水)10:31 ID:WfEBvgx70(5/5) AAS
>>799
もうバランス崩壊は起こしてるよね?
実質追加ダメージしか属性効果ないようなもんじゃない?
スタンなんてまとも勝ってるの初期の頃だけだと思うけど?
スロウは修正されるまで勝てないにしても負けないから使えたけど
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