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287(1): 警備員[Lv.20] (ワッチョイ) 08/28(水)04:35 ID:0QE40Slc0(3/3) AAS
>>284
No complicated condition processing such as whether the appropriate skill is selected
when obtaining an item.
I would like to make it easier to understand by aligning all item acquisition conditions and
number of acquisition times to "Exploration" and "Iron Key".
"Iron Key", "Iron", and "Wood" can be converted to each other, so when converted
I would like the numbers of "iron" and "wood" to be further adjusted upwards
so that their proportions are equal.
15 "Iron" can be used to make 1 "Iron Key", so if the skill level of "Exploration" and "Mining"
are the same,The number of “Iron” that can be obtained during one period will be closer to
省4
293: 警備員[Lv.26][N武][N防] (ワッチョイ) 08/28(水)08:39 ID:Q6bwWz410(2/2) AAS
>>284
>>287
よく考えると、鉄x45で鉄のキーx3作れる ⇒ 採掘は ≦ Lv x 4.5 / 期
木材は、鉄のキーx3で木材x39.375作れる ⇒ 木材は≧ Lv x 3.975 / 期
ということは、採掘や木こりでもらえる資源数は、
Lv x 3.975 / 期 以上、 Lv x 4.5 / 期 以下
じゃないんとだめだな。
探検は割り算が切り捨てだから、もうちょっと少なくしてちょうどいい感じか。
Think about it:
45 iron can be exchanged for 3 iron keys: Mining must be Lv×4.5/period or less.
省4
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