[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9133【DQ10】 (1002レス)
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319: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/09(金)13:17 ID:58rKJ0X+0(2/2) AAS
FF14なんかは
「個室にアイテムを収納できる家具や装備品を飾れる棚を実装してほしい」というプレイヤーの要望をスタッフが読み上げた時に
河本が「これはよく言われるんですけど、僕は、あの、あんまり、こう、惹かれないというか。あのやっぱりめんどくさく」
と言った直後
吉田に「お前、また、今の(ような言い方してたら)、相当(叩かれるぞ気を付けろよ)」と叱られて
「はい、すいませんすいません」と反省してたけど
DQ10ってそういうの一切ないよね
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(1): (ワッチョイ efb1-R4o2) 2022/12/09(金)13:24 ID:bKobQ1U90(1) AAS
日常的にパワハラ気質ってことだよね
321: (スップー Sd62-60w+) 2022/12/09(金)13:30 ID:X5w6jPi1d(1) AAS
安西は人身事故で面白くなってきたとかnaomiはギスギスを楽しめなんて言うくらいだし最初のPも初心者大使はゴミしか居ないとかチームのトップがそんなんだからな
322: (スッププ Sd02-zz47) 2022/12/09(金)14:14 ID:h8fiR1vzd(1) AAS
自分らが作ってキャラ付けしたキャラクター(リーネ)にも関わらず公式放送中イベントで戦闘になった時タヒねタヒねって言って倒したらシャゲダンして煽ってるんだもんな
323
(1): (ワッチョイ 1456-a1aX) 2022/12/09(金)16:05 ID:dSgvMXTm0(1) AAS
>>320
客の前で部下が「お前らが弱い」「ギスギスを楽しめ」って言って上司はヘラヘラしてるのがドラゴンクエストなんだよな
324: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/09(金)21:17 ID:na7hbRTe0(1/2) AAS
>>323
コンビ二やスーパーで客に対して「いや面倒くせーんで」とかほざこうものならエリアマネージャー呼び出しからのクソヤバい事態になりかねんよな
あの手の開発連中の馬鹿は直接客と対峙する機会が皆無でまともな社会常識が身に付かないこういう舐め腐った発言が平気で飛び出す
325
(2): (ワッチョイ 1a6e-RX5i) 2022/12/09(金)21:50 ID:fI9YBRo/0(1) AAS
FF16が不安です。
FF14の吉田がプロデューサーだからです。
吉田が悪いと言うわけではないですが、彼は元々旧エニックスサイドから引き抜かれドラクエを作ってましたがいろいろあって崩壊しかけていた14にオンラインゲーの知識なりがあって建て直すことに成功し全世界の14プレイヤーから愛されているものの彼は14以外でFFに関わってきた下積みがありません。
14は建て直すために我流で作ってただけだと思ってます。
14も吉田も否定するつもりはないのですが彼がオフラインナンバリングタイトルを作ってもそれがFFと認識して楽しめるか不安です。
FFではない全く別の新しい何かになりそうな気がするんですがどう思いますか?
326: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/09(金)22:06 ID:na7hbRTe0(2/2) AAS
吉田が作った14には過去作をオマージュした要素が多数あり生みの親である坂口から
「まさしくFFのテーマパークという感じ」と称賛される内容となっている
これはFF過去作を良く知った上で作品に落とし込んでいるということであり作品愛がある証左
生みの親が認めた人物による作品なら従来のファンが拒否反応を示すようなものになる可能性は低いと考えられる
まあ詳細は蓋を開けてみるまで分からないし吉田だから絶対大丈夫なんて話もなく全ては結果次第ではある
327: (ワッチョイ 3f7e-RX5i) 2022/12/09(金)22:27 ID:pHZeY0QV0(1/2) AAS
>>325
328: (ワッチョイ 3f7e-RX5i) 2022/12/09(金)22:31 ID:pHZeY0QV0(2/2) AAS
そもそもPってのはスタッフ、予算確保だろ
Dの??井はFF12のDでもあるしFF12が好きなら行けるだろ
329: (ワッチョイ 4698-4FAg) 2022/12/09(金)22:33 ID:llhyTlzk0(1) AAS
体験版だとフェスタインフェルノもできんのかーw
やっぱり体験版不便やなw
スイッチ修理中の間だけの為に製品版かうのもアホらしいし
330: (スププ Sdff-FePL) 2022/12/10(土)02:17 ID:oVOsgHSnd(1) AAS
ガチでFFファンならヒゲが自分の作風再現しなくていいというスタンスなのも14プレイしてることも知ってるやろ
331: (ワッチョイW df6e-BGue) 2022/12/10(土)03:43 ID:+Op6B1eh0(1/3) AAS
>>325
Pの本分はしっかり予算を確保して開発スタッフの士気を上げることで
>コロナ禍の前に忘年会などで『FFXIV』のスタッフたちに会ったときに感じたこととして、
>みんな自信を持った顔になっているんですよね。
>たぶんみんな楽しく仕事をしていて、それが顔に出てきてるんじゃないかなと思います。
とFFXI松井も言っていたから
Pとしては吉田以上の適任者は今のスクエニには存在しないんじゃないかな
332: (ワッチョイ 676e-a0++) 2022/12/10(土)07:00 ID:vRZ8fpYT0(1/2) AAS
トレジャーズ操作してるキャラだけ不自然に無言になってんな
アバターゲーじゃあるまいししょうもないことしてないでまともに喋らせろやアホが
ドラクエが未だに引きずってる下らん要素持ち込んでないでキャラゲーとしてちゃんとやれ
やるならユーザーに喋る喋らないを選ばせるくらいはやっとけや
取り合えず買わんで良かったわ
333: (スップー Sd7f-blYc) 2022/12/10(土)07:04 ID:vmcNjthKd(1/2) AAS
モンスターズはよ
334: (スップー Sd7f-blYc) 2022/12/10(土)07:46 ID:vmcNjthKd(2/2) AAS
もともとモンスターズとして作ってたから主人公が喋る想定で作ってないとか
335: (ワッチョイ 676e-a0++) 2022/12/10(土)08:11 ID:vRZ8fpYT0(2/2) AAS
操作してない時はベラベラ喋りまくるんよ
操作キャラになった途端に突然無言になる
ポケモンアルセウスみたいに選ばなかった方だけが喋るならまだ分かるが喋る喋らないが作中でころころ変わる
両主人公バージョン作る手間をケチって経費浮かそうって魂胆がミエミエだが見てて違和感しかない
336: (ワッチョイ 4771-KOSk) 2022/12/10(土)09:19 ID:3wS6gpqQ0(1) AAS
うあこ KQ562-176   暴言 くずりぽ
337: (スップー Sd7f-blYc) 2022/12/10(土)10:29 ID:2kPXhexWd(1) AAS
無料アプデとかでグレイトドラゴンかバトルレックス来たら買おうかなトレジャーズ
338: (ワッチョイW df6e-BGue) 2022/12/10(土)12:15 ID:+Op6B1eh0(2/3) AAS
・拠点内のよく使う施設までの距離が遠くて毎回の移動が面倒
・ロマン技という名前の必殺技を使うと専用演出が入るが絶対にスキップできない
・マップに目印となるピンを立てたりする機能がなく使い勝手が良くない
・選択肢を選ぶ際のレスポンスが悪い

DQ10でも不満が出やすいポイントがトレジャーズでもまるで改善されてないのはさすがにどうかと思う
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