[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9151【DQ10】 (1002レス)
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878: (ワッチョイW 3ff5-9sAx) 2023/02/08(水)09:45 ID:C0UhXz/G0(1/5) AAS
明日のニンダイはゲームの歴史が変わるぞ
なぜならドラクエの神りっきーの6年ぶりの完全新作がいよいよ発表されるからだ
これもう国内100万本売れるだろ
879: (ワッチョイ 4f9e-i1So) 2023/02/08(水)09:59 ID:gfF/cEfb0(1/2) AAS
ニンダイのメインはブレワイ2の続報じゃないの? 延期されなければいいけどね
りっきーの新作発表があるにしてもドラクエ関係ではないだろうし過度な期待は禁物
それにりっきーといえどもスクエニから出す以上はキュリエイトみたいなパンモロゲーは無理だろうし
880
(1): (ワッチョイW 7fd3-ghCw) 2023/02/08(水)10:35 ID:txDJmwoX0(2/6) AAS
ドラテンの肌の色異常だよな
鳥山を恨む
881: (ワッチョイ 4fb1-EOzK) 2023/02/08(水)10:51 ID:0zXjK09u0(2/2) AAS
天空の花嫁日本のトレンド入り確認!
882
(1): (ワッチョイW 3f6e-+Cbv) 2023/02/08(水)11:14 ID:hD8aOPQ60(1/2) AAS
14位 ファイナルファンタジーXIV
18位 クロノ・トリガー
29位 天空の花嫁
32位 聖剣伝説
41位 ドラゴンクエストV

スクエニ関連ワードが5つもトレンド入りか
883
(1): (テテンテンテン MM4f-BI6Y) 2023/02/08(水)11:21 ID:7W2PZiZTM(2/3) AAS
トレンド気にしてる人、全員馬鹿です
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(1): (ワッチョイW 3ff5-Dxva) 2023/02/08(水)11:29 ID:C0UhXz/G0(2/5) AAS
>>882
これ見るとスクもエニもスーファミが全盛期だったんだなって
885
(2): (ワッチョイ ff73-EOzK) 2023/02/08(水)11:32 ID:AsM7+ls20(1/13) AAS
スクエニはスーファミの時の成功体験から抜け出せない昭和の企業だからな
とにかくグラフィックと演出を重視すれば売れると今でも信じてる
886
(2): (スプッッ Sddf-ksH1) 2023/02/08(水)11:37 ID:b8vsnq6dd(1) AAS
>>885
じゃあ何を重視すれば売れるんですかね?ご高説願いま
887: (ワッチョイ ff73-EOzK) 2023/02/08(水)11:47 ID:AsM7+ls20(2/13) AAS
>>886
プレイヤーに何をさせたいのか分からないからじゃね
888: (ワッチョイ 7f6e-hyUu) 2023/02/08(水)11:48 ID:S6ZGYYRQ0(1/3) AAS
理不尽過ぎて「苛立つ」「腹が立つ」のがDQXの本質だらプレーヤーが消えるのは当然だろ
VU後も過疎化が治まらなかった
もう末期的症状でサービス終了もカウントダウン開始でまもなく終了だろうな
889: (ワッチョイ 7f6e-hyUu) 2023/02/08(水)11:50 ID:S6ZGYYRQ0(2/3) AAS
>>886
面白いと思えるゲームだろ
890: (ワッチョイW cf53-45WJ) 2023/02/08(水)11:51 ID:Qa4xJhRR0(1) AAS
>>877
ブスだとリアリティーあるな
ホストファンタジーとは違う
891: (ワッチョイ 4f9e-i1So) 2023/02/08(水)11:53 ID:gfF/cEfb0(2/2) AAS
バージョン7は出すんだろうけどこれまでの流れのまま出しても
また初週売上本数がバージョン6の時の35%減あたりになりそう
新生クラスの思い切った改善や緩和がないと出しても厳しい売上になると思う
892: (ワッチョイ ff73-EOzK) 2023/02/08(水)11:53 ID:AsM7+ls20(3/13) AAS
昭和は、お茶の間でみんなでテレビを見るような共通の横並びの価値観
だから、どちらかというと楽しそうな物を全部詰め込むようなものが多かった
今はそうじゃない

全部詰め込んで「壮大で美しい世界をどうぞ!」も悪くはないが、そのうえで
「私はここを楽しんでほしいんだ!」っていうものをもっと強く打ち出し
それについてプレイヤー側になって妥協しない試行錯誤を練るべきだと思う

スクエニのゲームが無個性だとは言わない
ただ、個性が「とりあえずやってみました」だけで終わって使い捨てをしてしまっている
893: (アウアウウー Sa93-JfiK) 2023/02/08(水)11:55 ID:uH0mQ9Zva(1) AAS
スクエニはまず最低限制作陣が実際にプレイして楽しいと思えるゲームを作ろうな

FF14の吉田は放送毎にレベルカンストでスキル回しガチガチの黒魔道士出せるんだわ
ちゃんとプレイしてる証拠なんだよ

安西のモフィタンいつまであんな雑魚なん?
自分等がやりたいと思わないゲーム出して流行ると思ってんのか?
894: (ワッチョイ 7f6e-hyUu) 2023/02/08(水)11:56 ID:S6ZGYYRQ0(3/3) AAS
ヒットしたゲームが出ると似たゲームが出るのは世界共通だ
スクエアはヒットしたゲームが他社が開発するとろのチームを丸ごと引き抜いて同じゲームを造らせた企業
実力で成り上がった企業じゃないぞ
895: (ワッチョイW 3ff5-Dxva) 2023/02/08(水)12:02 ID:C0UhXz/G0(3/5) AAS
よーすぴもニーアとドラクエで有名になったけどあくまで運が良かっただけだったんだろうな
バビロンズフォールがよーすぴの本来の評価だった
896: (ワッチョイ ff73-EOzK) 2023/02/08(水)12:04 ID:AsM7+ls20(4/13) AAS
クロスゲートもアストロノーカもアイディアは素晴らしいよ
だがそれを磨き上げってこなかった

自分で出したものを大事に育てる事ができたかどうか
部下を使い捨ててる奴には足りない思考なんだわ
897: (ワッチョイW 3f6e-+Cbv) 2023/02/08(水)12:04 ID:hD8aOPQ60(2/2) AAS
>>883
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