[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9249【DQ10】 (1002レス)
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314: (ワッチョイ e3ac-3q3Q) 2024/02/24(土)23:08 ID:YSb6/3EQ0(8/8) AAS
さっき放映してた鬼滅
よく馬鹿にされていながらも
ドラクエ10Ver6の話よりまともだったんだが
315: (ワッチョイ 73f0-4uVZ) 2024/02/24(土)23:14 ID:nsPnUUDf0(4/4) AAS
重くても必殺時しか押せないんじゃ
316: (ワッチョイW 13de-Q5G3) 2024/02/24(土)23:20 ID:bLccTPBc0(5/5) AAS
>>313
そりゃドラゴラム中はパラに取って代われる可能性もあるかもしれんが、解けたとたん紙だぞ
317: (ワッチョイ 8311-3L3z) 2024/02/24(土)23:31 ID:t/B+zlsz0(6/6) AAS
デルメゼ押してなにすんの?
318: (ワッチョイW 83fb-aBbN) 2024/02/24(土)23:42 ID:C1Ye32op0(3/3) AAS
いうほど重さでパラ息してるか?
319(1): (ワッチョイW 6ff1-ZnjA) 2024/02/24(土)23:44 ID:qDuSfZtE0(2/2) AAS
糞竜で敵のモーション見えなくなってイライラする未来しか思い浮かばん
320: (ワッチョイW 6fd0-DM2E) 2024/02/24(土)23:49 ID:TRCtmHUq0(4/5) AAS
ロロ Iももたろ@roro_dqx
つうこんは別にドラクエの居酒屋としてクラウドファンディングしたわけではないし、
ドラクエを売りにしてるわけでもない
↑
つうこん信者ってこんなにアホなん?w
ドラクエ居酒屋としてクラファンして
ドラクエ要素満載の居酒屋だよな
信者からしてこんなダブスタなんだから
ドラクエが売れなくなるんだろうな
アホばかり
321: (ワッチョイW 6fd0-DM2E) 2024/02/24(土)23:52 ID:TRCtmHUq0(5/5) AAS
これがわかってるなら座談会を開くまでもないのでは?
>
FF14は、ハッキリと曖昧にせずに、例えばMODなら、MOD云々ではなく、パブリックな場所に卑猥な画像をばらまくのは法的にアウトと宣告。
ACTなどの外部ツールについては、「ユーザーのPCの中身を覗くわけにもいかないし、インストールを制限できない」と説明した上で、「外部ツールの使用は一切禁止である」というFF14利用規約の内容の再掲や、外部ツール使用が判明した場合にアカウント停止のペナルティが発生することなどが改めて説明。
DPSは、公式にDPSツールを入れると「必ず荒れるのでやらない」と断言して、明確なハラスメントに当たり、外部ツール使用とはまた別の問題だと説明。
このような曖昧にせずにハッキリと丁寧に説明したから、これまで意図を汲まずに大っぴらな利用を続けてきた一部プレイヤーが禁止行為を理解して、禁止ツールを利用する人々が減り、モラルあるプレイヤーが増えたのがFF14なんですよ。
DQ10はこんな説明もせずに、禁止行為もなんでもやったもん勝ち。ゼルメアシートの外部ツールなどは、「データを収集することでダンジョン攻略を効率化していくことは、まったく問題ではありません。とはいえ、後進の冒険者の攻略が蓄積されたデータと照らし合わせるだけの作業になってしまうことは本意ではありません。」のどっちとも受け取れる説明、
問題になっているドラクエ居酒屋クラファンについても、「ドラクエを利用した資金調達その他の営業行為は、公式と混同・誤解されるから止めてください」と回答しながら、資金調達や営業行為をされても黙認のダブスタ。
このようないつも曖昧するから、これまで意図を汲まずに大っぴらな利用を続けてきた一部プレイヤーが許されたと禁止行為を続け、禁止行為を利用する人々が増えてモラルあるプレイヤーが減ったのがDQ10なんですよ。
それがそのままFF14のDQ10のIPの差になっているんですよね。
322: (ワッチョイ 439e-caGO) 2024/02/24(土)23:56 ID:kty/lTew0(3/3) AAS
>>319
ドラゴラムとパニガルムって相性悪そうなんだよね
図体デカイから踏んじゃいけない床まで身体がはみ出して即死級のダメージ受けたり
移動速度遅そうだからダークトルネードとか避けれず死んで竜術士はパニガルムに来るな!って言われそう
323: (ワッチョイW df27-pQv0) 2024/02/25(日)00:03 ID:eMKveS/l0(1) AAS
当たり判定とか大きくされたらドラゴラム使うやつは地雷って認定されそうだな
324: (ワッチョイ e798-9XlH) 2024/02/25(日)00:08 ID:JbemPXq60(1/13) AAS
オーガとプクリポで床攻撃の判定に差なんてあるの?
325: (ワッチョイW 4a51-nGkq) 2024/02/25(日)01:09 ID:xV+9mpFq0(1/3) AAS
そんなのあったらプクリポゲーになってるぞ
326: (ワッチョイW 4384-lYrJ) 2024/02/25(日)01:14 ID:0xsMNOgA0(1/10) AAS
ないよ
オガオは逆に当たり判定見た目より小さくなってるから壁更新とかなれないとしにくい
327: (ワッチョイ 4a56-V2t0) 2024/02/25(日)01:28 ID:uVO2bPFT0(1/2) AAS
なんでこういうやつは無駄に敵を強くしたがるの?
レベルシンクのようなシステムの導入
外部リンク:hiroba.dqx.jp
328: (ドコグロ MMd6-/wwb) 2024/02/25(日)01:50 ID:g9PaCc/IM(1) AAS
勝つのが好きなんじゃなくて戦うのが好きだからでは
329(1): (ワッチョイW cbda-PxgG) 2024/02/25(日)01:52 ID:jcHbvTyO0(1/2) AAS
FFやった事ないけどレベルシンクって育成途中のキャラとガチ勢のレベルが同じくらいになって一緒に戦えるシステムの事じゃないの?なんかそんなシステムあったよね
これにより新規勢はガチ勢と組んでも瞬殺バトルにならず、またガチ勢もお手伝いポイントが貰える神システムじゃなかったっけ
330: (ワッチョイW 2ae3-cMSi) 2024/02/25(日)02:23 ID:Eh9bIEb40(1) AAS
Ver1のネルゲル ラズバーンなんか現状でもサポ2ターンで瞬殺だもんな
かといってレベルシンク導入してアトラスとかが3分掛かるのもなんだかな
まここの運営は全くやる気ないから基本ほったらかしだろうな
やる気あるなら5年前くらいにとっくにレベルシンク導入してるだろ
331: (ワッチョイW aa41-xeC2) 2024/02/25(日)02:37 ID:40y5AWzQ0(1/3) AAS
レベル以外の成長要素が多くて
レベルシンクがあってもあまり意味なさそう
332: (ドコグロ MMd6-/wwb) 2024/02/25(日)02:55 ID:g0VBrH7TM(1) AAS
まあ死んだ目をして日課してる勢には邪魔なだけだな
333: (ワッチョイ c673-YDNS) 2024/02/25(日)03:19 ID:Yp7CBUET0(1/20) AAS
このゲームその良し悪しは置いといてFF14と違って運が絡んで過程に上振れ下振れが存在するから
レベルシンク入れるとしても競技性ガチガチの物にするんじゃなく
当時のパラメーターに近い値に制限程度のざっくりレベルシンクでいいんじゃないかと思うわ
目的がレベル低い人と一緒にやって役に立ってない感を感じさせない事なんだし
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