[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9249【DQ10】 (1002レス)
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759: (ワッチョイ ca76-w6Ht) 2024/02/26(月)06:40 ID:C/oovAFl0(1) AAS
だから若干だけって書いてるのでは
760: (ワッチョイW 4e21-0uiU) 2024/02/26(月)06:41 ID:rvYnQwpu0(1/4) AAS
おめーら!バージョン6に感謝感謝のありがとうスタンプ押し終わったか???
次のムフフなバージョン7こんにちはキャンペーンが楽しみだなあwww
761: (ワッチョイ 4618-AIUu) 2024/02/26(月)06:44 ID:ccpH5kDr0(3/12) AAS
>>756
世界で売れる見込みのないタイトルはソシャゲを主戦場にするのが最適解だから
堀井がいなくなったらHDゲームにドラクエの大型タイトルを出そうとする動き自体なくなると思うよ
762: (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)06:47 ID:d3BGpNTr0(5/17) AAS
ソシャゲも不振極まってスクエニは来年か再来年に全面撤退するだろ
そうなるとMMOくらいしかドラクエが生き残る道はないと思うんだが
松田とか桐生は1分先の未来も予想できない盆暗だからこのまま何もせずフェイドアウトで
ウルティマとかハイドライドみたいな「昔はやったゲーム」として終わりを迎えるんじゃね
763: (ワッチョイ 4618-AIUu) 2024/02/26(月)06:50 ID:ccpH5kDr0(4/12) AAS
ドラクエって現在でも
>昔は凄かったらしい大御所芸人(ただし尊敬はされない)
って海外のWikiみたいなやつには書かれてたな
764(1): (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)06:51 ID:d3BGpNTr0(6/17) AAS
FFも16の失敗でMMOで生きていくしかなくなったからな
ドラクエもそうするしかないはずなんだが主にスクエニ経営陣の知見のなさから
そうはならずに歴史の闇に消えていくだろうとは予想できる
765(1): (ワッチョイW 8bce-43ji) 2024/02/26(月)06:53 ID:rrbDaJnV0(1) AAS
分析ソフト使っておでかけツール分析したけど
やはりふくびきの確率不正操作してるようだ
釣りもそうだったが同じ魚ばかりが偏って釣れるのはやはり確率不正操作としかいいようがなかった
次にビンゴもビンゴする確率が異常に低くなるように設定してあるといっても過言ではないのがわかった
確率明記していてその上で課金したユーザーに虚偽の確率で提供するのは詐欺だと言っても過言ではない
766(1): (ワッチョイ 5a28-g1P5) 2024/02/26(月)06:56 ID:aTQOkagm0(3/4) AAS
もうソシャゲは売れなくなってきているから最適解じゃないな
求められているのはドラクエのパルワールドだよ
開発費10億であれが作れたなら開発費30億かければ勝てるんだよ
767: (ワッチョイ c673-YDNS) 2024/02/26(月)06:57 ID:moCR+S0R0(7/15) AAS
>>765
あーあ。
768: (ワッチョイ 4a56-V2t0) 2024/02/26(月)06:59 ID:ZhOSZc7i0(1/2) AAS
レグナード1ごときで何度も全滅するんだが(倒せるときは簡単に倒せるが)、
竜の咆哮連発酷すぎだろ。ハメ技じゃねえか。
769: (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)06:59 ID:d3BGpNTr0(7/17) AAS
どうだろうパルワールドはポケモンの皮を被ったマイクラだからな
世界中のポケモン世代に刺さったろうけど
もう50代になろうかという日本のみのドラクエ世代に刺さるかというと
せいぜい10万本いくかいかないかじゃないか?
770(1): (ワッチョイ 0358-0N0a) 2024/02/26(月)07:07 ID:8plW55xE0(1) AAS
フジゲル捨てるの早すぎ
あんざいはずっと居座ってるのに
771(2): (ワッチョイ 4618-AIUu) 2024/02/26(月)07:08 ID:ccpH5kDr0(5/12) AAS
>>764
DQ11を出した年度の期末決算での社長の言葉がこちら
『HDゲームの大型タイトルは、開発費の償却負担が大きいため、
発売初年度単年で営業利益率を評価するのは難しい。
デジタル化によってタイトルのライフタイムが伸びており、タイトルの評価もライフタイムで行うべき。
償却負担が終わった後は、デジタルのリピート販売による積み上げで営業利益率を改善できる。
今後3〜5年間の平均営業利益率でみれば15%〜20%程度は可能になると思う。』
要するに初動で成功失敗決めつけてる奴は馬鹿ってことね
772: (ワッチョイ 4618-AIUu) 2024/02/26(月)07:10 ID:ccpH5kDr0(6/12) AAS
>>770
DQ10はリリース時にブルプロと似た感じの損害を会社に与えてるから
藤澤があっという間にいなくなったのは妥当だと思うよ
773: (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)07:11 ID:d3BGpNTr0(8/17) AAS
>>771
どうせアホの松田が桐生の言葉だろ
おまえが盆暗で間抜けなことばっか言ってるから会社が傾くんだよ
って言ってやりたい
774: (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)07:13 ID:d3BGpNTr0(9/17) AAS
まあ当時の和田社長のクビ飛ばした原因の1つではあるしな
ケジメとらされる立場にあるわな
775(2): (ワッチョイW 872b-7FXB) 2024/02/26(月)07:14 ID:DdzfG9QR0(2/3) AAS
DQ10も拡張初動のパッケージ数で測るのは馬鹿げているってことだわな
最近オールインとかよく売れてるようだし、スロースターターなんだな
776(1): (ワッチョイ 1b06-EVRh) 2024/02/26(月)07:16 ID:d3BGpNTr0(10/17) AAS
よく売れてるなら何で月額上げてベルト課金してんだよ
しかも「存続するために必要なんです〜」とか泣き落とししてさ
乞食の癖に偉そうなこというなら課金元に戻せよ
777: (ワッチョイ 4618-AIUu) 2024/02/26(月)07:17 ID:ccpH5kDr0(7/12) AAS
>>775
拡張はそこまで開発費積みあがってないはずだから違うと思うけど
DQ10リリース時は似たようなこと言われて庇われてたよ
曰く「利益出てないけど想定通り」
「MMOはFF11の例を見ても末永く稼いでくれるから来期以降に期待」
ってね
778: (ワッチョイW 4e21-0uiU) 2024/02/26(月)07:17 ID:rvYnQwpu0(2/4) AAS
ギフトの手紙を見たんだけどフォステイルのだけナメてる言い方でムカつくな
バージョン6の最後とその後のお使いクエストでの丸投げあったしこのクソ毛玉だけは無いわ
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