[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9249【DQ10】 (1002レス)
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344: (ワッチョイW 5aad-FVEV) 2024/02/25(日)04:28 ID:v48P6Wmg0(2/8) AAS
いえ金策です
345(2): (ワッチョイ b39e-lc/J) 2024/02/25(日)04:32 ID:whWL6cuZ0(2/2) AAS
>>340
そんなあなたには27日から始まるバトルトリニティ対抗戦をオススメする
全員LV1からのスタートで同じ職で同じLVなら敵も強さは同じという公平性があり
どのトライロックから占拠し どのトライロックにジュエルを収めてLVを上げるかという思考
終盤はどのトライロックを守るのかという戦略性のあるコンテンツだよ
DQXは対人戦が嫌いなユーザーが多いから対抗戦期間外は過疎っているけどね
346: (ワッチョイ e749-r8/V) 2024/02/25(日)04:47 ID:ZgXDqNiu0(1/2) AAS
>>345
ドラクエだから始めたって人が多いゲームで、月額払ってまで
新規がDQ要素無いミニゲーム目当てにやるかって話だな
347: (ワッチョイ 5aea-g1P5) 2024/02/25(日)04:53 ID:PjzTF9aQ0(1/2) AAS
>>340
まぁ俺は分かるよ。レベル上げて強くなって倒せが通るのは終わりがあるオフゲだけだもんな
歴代バトルプランナーがプレイヤー目線じゃないせいで新規や復帰の面白さなんて度外視してきたツケであり、すべてが行き当たりばったりでバージョン5でサービス終了する予定で作られたような感じで、次回作を出して精算する予定だったものを無理やり続けているようなゲームになってやがる
結局のところ馬鹿が馬鹿やったせいでゲームデザインが悪いから初心者や復帰者を楽しませるにはレベルシンクが必要になる
トリニティで解決しようとするとドラクエブランド自体が破壊される
348(1): (ワッチョイW df99-U9dJ) 2024/02/25(日)05:00 ID:tzE9efVi0(1/14) AAS
レベルシンクは旧魔塔がそうだったが失敗に終わった。
349: (ワッチョイ c673-YDNS) 2024/02/25(日)05:09 ID:Yp7CBUET0(4/20) AAS
>>345
Lv1から始まり~って斬新かつ画期的みたいに言ってるけど
あれ残念ながらMOBAっていう既存ジャンルの出来損ないみたいなもんなのよ
その観点から行くとラグすぎて話にならないのとランクある癖にランク分け機能してない時点で終わってるよ
まあ一つフォローするならチャンピオンズやるよりはなんぼかマシってとこぐらいかな
ゲーム性を語るならもうちょっと外のゲームに目を向けた方がいいよ
350: (ワッチョイ c673-YDNS) 2024/02/25(日)05:11 ID:Yp7CBUET0(5/20) AAS
>>348
旧魔塔はレベルシンクじゃなくてローグライトだよ
まあローグライトジャンルに失礼なぐらい出来損ないだったけど
351: (ワッチョイW 46d0-Fcdw) 2024/02/25(日)05:33 ID:1IbzPVSm0(1/12) AAS
お前らまだゲームバランスに文句言ってんのかw
ゲームバランスは言えばいうほど安西は笑ってるぞw
「ストーリーなんかは
そもそもが今残っているプレーヤーは
安西の作るストーリーやゲームバランスに同意してゲームをプレイしているのだから
今さら安西が作るゲームストーリーが嫌だといっても安西からすれば
だったら最初からしなきゃいいでしょ
と悪いのはストーリーやゲームバランスに文句をいうプレーヤーの方になってしまう
かたや運営がプレーヤーに約束している規範や行動はスクエニ企業理念に掲載している通り
やったもん勝ちをしない ルールを守らせる 公正公平 消費者が購入の判断ができるような情報公開
省5
352: (ワッチョイW aa87-d8Bj) 2024/02/25(日)05:36 ID:Pl9eLZeI0(1/3) AAS
トラシュカ→避けるだけで攻撃不可能な爆ボンバーマン
トリニティ→MOBAもどき
旧魔塔→ローグライトもどき
学園→テイストが違いすぎる恋愛シミュレーション
プリズラン→流行りの非対称対戦ゲームに乗っかってすぐ黒歴史になった
スライム探し→唯一オリジナルジャンルだがつまらないのが欠点
大富豪→ルールがごちゃごちゃで既存トランプゲームすらまともに作れないという証明
バトエン→サイコロ振ってモンスターのモーションを眺める謎のゲーム
色とりどりのクソがあるが特に大富豪をまともに作れないのは相当まずいと思うわ
353(1): (ワッチョイ c673-o3N8) 2024/02/25(日)06:47 ID:RUhs/wFV0(1/20) AAS
大富豪のオリジナル仕様はマジで頭おかしい
完成品にいらんもん付け足したら失敗するってなぜ分からなかったのか
354(1): (ワッチョイW 87de-7FXB) 2024/02/25(日)06:59 ID:SaMPKLDd0(1/4) AAS
>>329
過去コンテンツが腐りにくいという意味では画期的なんだけど、どれだけレベルキャップが上がっても討伐完了時間が変わらないというダルさもある
突入ダンジョンによってはまだラクなのと抜けたいと思わせるものとの差が大きい
特に漆黒以降のIDは中身4人でフルまとめしても15分以上は平均かかってる
ドラクエ10でやるなら、コンテンツ突入時のレベルシンクだと絶対怨嗟悲鳴が上がるだろう
特技制限、ひっさつやチャンスもなかった頃のレベル帯とかあるだろうし
やるなら対象初心者にあわせた能動的なレベルアジャスト機能でもあればいいかもしれんな
355: (ワッチョイW 33b6-/yfh) 2024/02/25(日)07:17 ID:RZ5/a8//0(1/5) AAS
ミニゲームもアレだが
ゴールドのインフレも怖いな
この間5000万ゴールド消えたとか騒いでたアホですら1億持ってるし
無印の装備一式揃えるのも1000万かかる時代が来そう
356(1): (ワッチョイW 5ab6-FVEV) 2024/02/25(日)07:17 ID:v48P6Wmg0(3/8) AAS
どうやってそんな大金を金策してるの?
357(1): (ワッチョイW 46d0-Fcdw) 2024/02/25(日)07:18 ID:1IbzPVSm0(2/12) AAS
まだゲームバランスに文句言ってる奴がいて草
安西の手のひらで踊らされているだけだぞそれw
「安西の作るストーリーやゲームバランスに同意してゲームをプレイしているのだから
今さら安西が作るゲームストーリーが嫌だといっても安西からすれば
だったら最初からしなきゃいいでしょ
と悪いのはストーリーやゲームバランスに文句をいうプレーヤーの方になってしまう」
358: (ワッチョイW e7f4-d8Bj) 2024/02/25(日)07:19 ID:5YEhtkVR0(1/6) AAS
ダンジョン探索コンテンツは歩行速度もさることながら
シームレスではないシンボルエンカウント方式も
テンポを著しく損なう原因になってると思うわ
359: (ワッチョイW 5fee-/yfh) 2024/02/25(日)07:31 ID:QGLFsy9/0(1) AAS
>>356
毎日飽きずに3年ぐらい日課や周課を全部やってりゃ余裕やで
360(1): (スプープ Sdea-mkoM) 2024/02/25(日)07:37 ID:jK0ix7+vd(1) AAS
やっぱりDQ10のコア層的にはこっちにろくなダメージを与えられない雑魚をレベルを上げて覚えた技で瞬殺する様子を初心者に見せつけながら報酬だけは満額もらえた方が嬉しいよな
361: (ワッチョイW 5a75-7FXB) 2024/02/25(日)07:38 ID:kcEKbXoZ0(1/6) AAS
ルネッサンス金策もいいかなと思うがアンテロくらいまでやらないとダメだからなかなかダルいな
362: (ワッチョイW df99-U9dJ) 2024/02/25(日)07:39 ID:tzE9efVi0(2/14) AAS
バトルルネッサンスはボス戦の写真撮るくらいしか使い道無い
363: (ワッチョイ c673-o3N8) 2024/02/25(日)07:43 ID:RUhs/wFV0(2/20) AAS
魔炎鳥は回復だけするモーモン連れて行けば
その秒数を競う事で火力判定ができる
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