[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9249【DQ10】 (1002レス)
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764(1): (ワッチョイ 1b06-EVRh) 02/26(月)06:51 ID:d3BGpNTr0(6/17) AAS
FFも16の失敗でMMOで生きていくしかなくなったからな
ドラクエもそうするしかないはずなんだが主にスクエニ経営陣の知見のなさから
そうはならずに歴史の闇に消えていくだろうとは予想できる
771(2): (ワッチョイ 4618-AIUu) 02/26(月)07:08 ID:ccpH5kDr0(5/12) AAS
>>764
DQ11を出した年度の期末決算での社長の言葉がこちら
『HDゲームの大型タイトルは、開発費の償却負担が大きいため、
発売初年度単年で営業利益率を評価するのは難しい。
デジタル化によってタイトルのライフタイムが伸びており、タイトルの評価もライフタイムで行うべき。
償却負担が終わった後は、デジタルのリピート販売による積み上げで営業利益率を改善できる。
今後3〜5年間の平均営業利益率でみれば15%〜20%程度は可能になると思う。』
要するに初動で成功失敗決めつけてる奴は馬鹿ってことね
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