[過去ログ] パニガルム総合スレ Part.71 (1002レス)
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834: (ワッチョイ 4fdc-rY0L) 02/06(木)10:40 ID:RMlsgzLK0(1/5) AAS
なんだかんだ面白かったわ
わかりやすく火竜装備流用できるから強者と弱者の区別がハッキリしてるのも良い
843: (ワッチョイ 4fdc-rY0L) 02/06(木)11:54 ID:RMlsgzLK0(2/5) AAS
占い師ってどっちかっつーと補助寄りじゃん
そら純粋アタッカーやりたいなら魔法なりバトなりやりゃええ訳で
魔法やバトが範囲蘇生や範囲マホターンが出来るかっつー話よ
859: (ワッチョイ 4fdc-rY0L) 02/06(木)13:22 ID:RMlsgzLK0(3/5) AAS
戦士はマゥにヘナルカ耐性あるせいでオノ強化の内容とかみ合ってなさ過ぎた
てか魔法がお手軽にダメ上限突破できるようになってんだし、
そろそろ戦士だけでも物理ダメ上限突破できてもいいと思うわ
かぶと割りでルカ入れつつ7000ダメぐらい連発できるようになりゃちょっとは強い風に見えるだろ(強いとは言っていない)
886: (ワッチョイ 4fdc-rY0L) 02/06(木)16:39 ID:RMlsgzLK0(4/5) AAS
ハイロゥ→グランドのコンボは4戦に1回ぐらいは見る程度には頻度あるしな
来るの前提で動くのが一番
ハイロゥはモーションわかりやすいし吹き出しみてからでもAペチ回避間に合うけど、
グランドはモーションわかりにくい上に範囲が中央ラインよりちょい後ろまで届くせいでゼロ距離で接敵してるとまず逃げられん
891: (ワッチョイ 4fdc-rY0L) 02/06(木)17:26 ID:RMlsgzLK0(5/5) AAS
高速なら1分切れるジェロのが早いんじゃね
オートマは結局構成によるけどバカスカ死にまくるマゥの方が時間は延びやすい。よってやはりジェロ
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