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ケーブルで音が変わるのは思い込みだった vol2 (973レス)
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627
: 2014/09/17(水)08:15
ID:5AfRolik(1/2)
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627: [] 2014/09/17(水) 08:15:39.18 ID:5AfRolik >>624 >>>623 >日本語って難しいw >加えて、プロジェクト中、1トラックだけレイテンシ0のEQを1つ挿したとする >プラグインが挿さってるのはこのトラックだけ >で、ある帯域を3dbだけ下げる >この段階ではタスク上には1つしか計算が乗ってないから、事実上ほぼリアルタイムに結果が得られるってことだね なにを「ほぼ」と言ってるかによるな。その状態でも反映されるのは現在鳴ってるASIOバッファの2つ先かもしれない、次ではもうそのEQの計算が終わってるかもしれないからね。 実際その辺はイレギュラーにならないように、UIが反映されるのは必ず次の次って組んであるんじゃないかと思うね。 >そして64bit環境で32bitプラグインを使用すると、エミュレータみたいなプログラムを介する分、余分に計算が必要になってパフォーマンスが低下するってことか エミュレーターっていうか、32bitのプラグインを走らせるための32bitの小さなホストだよ、その辺はOSとCPUの機能だからあんまり余分な計算ってイメージを持たなくていいと思う。 それよりも、そういういわゆるブリッジは、TCP I/P(UDP)でローカルに繋がってるんだよね、もちろんその分の処理が必要になる。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1408271943/627
日本語って難しい 加えてプロジェクト中トラックだけレイテンシのをつ挿したとする プラグインが挿さってるのはこのトラックだけ である帯域をだけ下げる この段階ではタスク上にはつしか計算が乗ってないから事実上ほぼリアルタイムに結果が得られるってことだね なにをほぼと言ってるかによるなその状態でも反映されるのは現在鳴ってるバッファのつ先かもしれない次ではもうそのの計算が終わってるかもしれないからね 実際その辺はイレギュラーにならないようにが反映されるのは必ず次の次って組んであるんじゃないかと思うね そして環境でプラグインを使用するとエミュレータみたいなプログラムを介する分余分に計算が必要になってパフォーマンスが低下するってことか エミュレーターっていうかのプラグインを走らせるためのの小さなホストだよその辺はとの機能だからあんまり余分な計算ってイメージを持たなくていいと思う それよりもそういういわゆるブリッジは でローカルに繋がってるんだよねもちろんその分の処理が必要になる
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