[過去ログ] 【EDM】 プロダクションスキル全般6【総合】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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248(1): 2015/09/23(水)01:38 ID:HeMnWkd5(1/11) AAS
>>243
SEはダメだっけ?
飛び道具系の音はFXのがいいのかな
253(1): 2015/09/23(水)02:33 ID:HeMnWkd5(2/11) AAS
ということで何か有益なテクニック教えてほしい。
DTM2年目2曲目作成中の素人だからセオリー的なのもあったら知りたい。
258(2): 2015/09/23(水)03:21 ID:HeMnWkd5(3/11) AAS
>>254
長文ありがとう。
EDMだとリズムから作る人が多いみたいだけど、具体的にどういうメリットがあるの?
あと、どうしても繰り返し感が出ちゃうんだけどそう感じさせない工夫とかあったら知りたい。
フィルター動かしたり、多少フレーズいじったりしてるんだけどそれ以外になんかあったら知りたい。
いろいろ聞いてばっかで申し訳ないです。。。
261(2): 2015/09/23(水)04:02 ID:HeMnWkd5(4/11) AAS
なるほど
3曲目はリズムから作ってみる。一曲目はメロディ思いついたので適当に作ったから時間かかったのかもしれない。
それと一曲目はよくあるポップスの展開で作ったんだけど、EDM・クラブミュージックで定番の展開ってある?
一つ目のdropと二つ目のdropで違いを出したりするコツとかも聞きたい。
ここらへんは音の抜き差しが重要になってくるのかな?
304: 2015/09/23(水)10:47 ID:HeMnWkd5(5/11) AAS
外部リンク[html]:www.g200kg.com
305: 2015/09/23(水)10:53 ID:HeMnWkd5(6/11) AAS
>>297
なんかごっちゃになってたわw
FXはEQとかリバーブとかで
SEは風の音とかそういうのか。
爆発音とかリバースシンバルとかもSEでいいのか?
319(1): 2015/09/23(水)18:49 ID:HeMnWkd5(7/11) AAS
>>313
vengeanceのサンプルとかにもEffectsの中にインパクト音とかスイープとか入ってるし、FXがEffectsの略っていうならそれでいいんでない?
逆にサンプルって言ったらそれこそ幅広くなって分かりづらいと思うんだけど。。。
323(1): 2015/09/23(水)19:16 ID:HeMnWkd5(8/11) AAS
>>320
でもこのジャンルとかDTMやってる人ならFXってのは飛び道具系の音だって思うよね。
外為の板でもスレでもないんだし、なんとなく察すると思うんだけどな。。。
330(1): 2015/09/23(水)20:13 ID:HeMnWkd5(9/11) AAS
>>325
じゃあ>>234はあの場面でなんて表せばよかったの?
略しすぎって返してるけどそれ以上も以下もないと思うんだけど。
いちいち爆発音、スイープ音っていうの?
336(1): 2015/09/23(水)20:27 ID:HeMnWkd5(10/11) AAS
もうこの話飽きたわ。
1曲目はozoneのプリセットでマスタリングしたんだけど、2曲目はじぶんでやりたい。
「最近の」EDMでのマスタリングについて教えてほしい。
370: 2015/09/23(水)23:10 ID:HeMnWkd5(11/11) AAS
>>337
どういう順番で挿してる?
EQ、マルチバンドコンプ、マキシマイザーみたいな感じ?
>>338
マルチバンドコンプ以外にもなんかある?
イメージャーとかどういう風に使えばいいか分からん
低域を真ん中に寄せたりすればいいのか?
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