[過去ログ] ★自作曲、聴いてよ」スレッド★(ワッチョイ表示) [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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223: (ワッチョイ 0399-/3cR) 2016/05/12(木)00:49 ID:ykTFi2lJ0(1) AAS
>>221
本とか買って勉強します
お互いがんばりましょう
>>222
ありがとうございます。確かに客観的に聞けてなかったので曲の作り込みをプロを参考にしていきたいです。
リズムは自分では満足してたのであなたの意見はとても参考になりました。
224
(1): (ワッチョイ 236d-Jrc9) 2016/05/12(木)10:58 ID:GTMkqpyD0(1) AAS
>>218
スーパードンキーコングのBGMみたいだね
シンプルでいいね、作りこめばもっとよくなるんじゃない?この曲
225: (ガックシ 06bf-/3cR) 2016/05/12(木)14:13 ID:BNjRCFYa6(1) AAS
>>224
意識してるのはusのヒップホップのビートだったのですがドンキーコングのサントラは好きだったので影響があったのかもしれません笑
確かに一晩で作ったのでもっとこうすればよかったと考えるところはあります。なんにしろ感想ありがとうございます。
226
(3): (ワッチョイ 0399-XzP0) 2016/05/13(金)10:49 ID:DYgrhKI30(1/2) AAS
【タイトル】
未定
【URL】
外部リンク[html]:up.cool-sound.net
【ジャンル】
インスト
【曲長】
49秒
【ファイルサイズ】(任意)
【使用音源】
省6
227
(1): (ワッチョイ cb99-EA1W) 2016/05/13(金)14:18 ID:m28kHo8s0(1) AAS
>>226
メロディーがボソボソ言ってて何だかよく分からない
おかしいところ、というか、意志の力が感じられないんだ

ドラムとかバッキングを整えたって、そんなの誰も気に留めないよ
心からこれだ!と思う物を、「君自身のアイデア」で前面に出す
それが意志ってもんだよ
228
(1): (ワッチョイ 2799-q+P1) 2016/05/13(金)14:44 ID:tZVetCYK0(1) AAS
>>226
ドラム音量大きいよね
メロディー(主旋律)も嫌がらせなのかと思うくらいショボい音をわざと選んだ?
という話でしょ
まあDTMはどんな天才でも最初はヨチヨチ歩き。一歩ずつ。
半年一年経てば全然違う世界が見えているから。
229
(1): (ワッチョイ 236d-Jrc9) 2016/05/13(金)20:05 ID:0YsOm/SJ0(1) AAS
>>226
ドラムの組み方は悪くないけど旋律が…
中途半端なポップやるより思い切ってドラムンベースとかジャングルとかリズム重視の音楽やってみたら?
230: (ワッチョイ 0399-XzP0) 2016/05/13(金)22:00 ID:DYgrhKI30(2/2) AAS
>>227
>>228
>>229
レスありがとうございます
スレ違いだしスルーされるかなと思ってたので
3つもレス貰えるなんて思っても無かったので嬉しかったです

メロディが弱かったですか、
やっぱ人に聴いてもらわないと気付かないところってあるんですね
他のジャンルにも挑戦してまたUPしてみます
ほんとどうもありがとうございました
231
(2): (ワッチョイ 2322-Qqka) 2016/05/13(金)22:24 ID:5XDXGN430(1) AAS
【タイトル】dela
【URL】外部リンク[mp3]:up.cool-sound.net
【ジャンル】ミクスチャーのようなもの
【曲長】4:04
【使用音源】 Halion battery2 Massive
【使用ソフト】 cubase5
【コメント】
ドラムンベースっぽいものとヘビーなギターの曲を作ってみようとして纏まりがつかなくなりました。
中途半端恐縮ですがここに供養させて貰います。感想貰えたら幸いです。
サビへの展開は割りと気に入ってたのですが..
232
(1): (ワッチョイ 7f7c-EA1W) 2016/05/13(金)23:15 ID:dXt5Gh5J0(1) AAS
>>231
声と曲のキャラクターを合わせた方が幸せになれそう
曲は曲でこれで軽くてヘヴィ(意味不明)でいいと思う
声に合わせた曲を作ってみたらいいんじゃないかなー
詞はわからないけどこれも声に規定されるものが大きいから
あまりひねらないストレートで明るいポップロックがいけそう
(ひねらない感じを出す人の方が少ないからあげてみた)
もう少しさわやかに振った上でいろんな幅をもたせられそう
いい曲聴かせてもらいましたありがとー
233: (アウアウ Saaf-Pu7V) 2016/05/13(金)23:59 ID:i37axI93a(1) AAS
>>214
ありがとうございます。他の海外の一流とくらべるとまだ音の共存ができてないのかなと思います。
こうした方がいいのでは?といった非常に建設的で、多くのご指摘ありがとうございます。凄く参考になります。ありがたいです。がんばります。

>>215
聴いてくれてありがとうございます。
>キック前に出過ぎ
ですね。ただこのキック含めた低音が大事なジャンルなので…音をうまく共存させられるようにできる事が今後の課題になりそうです。

ツーステップからのやつは面白そうですね。次の作曲に反映させようと思います!
234
(7): (ワッチョイ 4be5-X8Cj) 2016/05/14(土)00:14 ID:mDpT2d4j0(1/2) AAS
【タイトル】Chillingo
【URL】外部リンク[mp3]:up.cool-sound.net
【ジャンル】チル
【曲長】3:05
【使用音源】 KOMPLETE10 Drummer
【使用ソフト】 Logic
【コメント】
ずっと聞いてられる曲を目指して作りました。ヒーリングにどうぞ
235
(1): (ワッチョイ 2799-q+P1) 2016/05/14(土)00:25 ID:mxJnPqT30(1) AAS
>>231
1分まで聞いた。
割と好き。いいと思う。
でもボーカル音量が足りないし、音程がよく外れている。
頭からガツンと最適音量で、しっかりした音程でやれたら
ずっと良くなる。
236
(1): (ワッチョイ a7eb-Wsqh) 2016/05/14(土)00:46 ID:COKn7Qor0(1) AAS
>>234
音そのものの選び方はいいと思うんですが、音が大きすぎるのであまりヒーリング向き
でなくなってしまっているように思います
また、前の音のリリースと次の音がどれぐらい重なっていても問題ないか、とか
同じリズムパターンをどれぐらい続けても問題ないか、とか細かいところまで考えて作ったほうが良いと思います
音楽というのはとてもデリケートなもので、一音一音に気をつける必要があると考えることで
かなり作り方が変わってくると思います
237
(1): (ワッチョイ 6f99-XnYJ) 2016/05/14(土)00:53 ID:4DMzdPQD0(1) AAS
>>234
悪いが5秒で萎えた。
コードが音量でかい、あとチル系ならリバーブが命なので忘れないように。。
238: (ワッチョイ b3e5-Bhie) 2016/05/14(土)09:00 ID:xktNJ4CO0(1) AAS
>>234
0:53からのメロを早めにもってきたほうが、耳つかまえられると思った。
239: (ササクッテロ Sp2f-mMLE) 2016/05/14(土)09:43 ID:337r86pWp(1/3) AAS
>>232
声に合わせて曲を作る。。考えてもいませんでしたが今後参考にさせてもらいます。
>軽くてヘヴィ
スペアナ見ながらベースの帯域と被るギターの低音の帯域をカットしたんですが変じゃないでしょうか。

ありがとうと言って頂きありがとうございます。
240: (ササクッテロ Sp2f-mMLE) 2016/05/14(土)09:55 ID:337r86pWp(2/3) AAS
>>235
割と好きと言って貰えて嬉しいです。
ありがとうございます。1分で十分です。残りは殆どコピペなので。

音程に関しては、、
アイデア出しの段階で頓挫した曲なのでメロディーもアドリブなんで外しまくっててお耳汚しすみません。

実験的な曲なのでどんな風に聞こえてるのか感想が貰いたくて未完の曲ですがアップさせて貰いました。
ちょっとコードとか打ち込みの勉強してから同じコンセプトで作り直せたら良いなと思います。
241: (ササクッテロ Sp2f-mMLE) 2016/05/14(土)10:06 ID:337r86pWp(3/3) AAS
>>234
特に注意しないで聞けばBGMとして楽しい曲です。
聞きやすくて好きです。

気になるのはやっぱりコードの音ですかね
コメント通りさあ癒されようと思って聞くとうってなります。
242
(1): (ワッチョイ 236d-Jrc9) 2016/05/14(土)17:44 ID:Fr1Sa8dE0(1/2) AAS
>>234
和音がクローズボイシングで鳴ってるのかな?そうだったらオープンで鳴らしたほうがいいと思う
ヒーリングってよりもゲームのBGMっぽい

外部リンク[mp3]:up.cool-sound.net
↑ヒーリングってこんな感じじゃないかな?
昔自分が作ったやつだけどヒーリング聴く人からも評価はよかったから参考になれば
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