[過去ログ] ソフトシンセ総合 part45 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 92ad-e8vO) 2023/12/20(水)13:32 ID:h9JBI6im0(1/2) AAS
>>121
基本はEQで削り各パートの被りを解消して帯域の住み分けを徹底的に
(必要ならベースをキックトリガーでダッキングさせて強制的に空間を開ける)
さらにはパンで各パートの左右位置の住み分け
低域はモノラル気味に~高域になるにしたがって左右に広げる逆三角形の配置
おまけにレフトライトではなくミッドとサイドで調整できるモードを持つプラグインなどでミッドとサイドの住み分けも
ステレオイメージャーなどでサイド成分を増やしたり逆に目立たせたいメインパートのためにミッドを開けたり
前に出したいパートとをドライ気味にそうでないパートをリバーブで奥行きを作ったり
それでも前に出て来ない場合サチュレーションなどをかけて倍音を付加して目立たせるなど

そういう基本は押さえた上での話?
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