[過去ログ] Steinberg Cubase総合スレ95 (1002レス)
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123: (ラクッペペ MMb6-Q7i9) 2024/06/22(土)14:20 ID:mL9+vV6UM(5/6) AAS
>>122
Studio OneはCubase とProtoolsの
良い所取りらしいですね。
ヘッドホンでもAKGとSONYと
人それぞれ意見違うのが
興味深いでっせ。
124: (ラクッペペ MMb6-Q7i9) 2024/06/22(土)14:22 ID:mL9+vV6UM(6/6) AAS
90年代のOrbitalや
U.Kのクラブミュージック系artistは
Cubaseの使用率が高いでっせ。
125(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
126: (ワッチョイ 0eed-JKwZ) 2024/06/22(土)18:01 ID:KgrfVwPX0(1) AAS
>>125
グロ
127: (ワッチョイ 3f68-QUqZ) 2024/06/23(日)06:01 ID:qD5MXHrD0(1/2) AAS
>>122
スタワン出はじめのころは音よくて驚いた。特に生録系。
あのころのキューベとスタワンで同じPink noiseのwaveファイルを読み込んでそのまま書き出してsmaartで見るとf特の綺麗さと位相関はスタワンが上だった
けど13のnuendoといまのprotoolsとスタワン比べると普通にnuendoが綺麗に見える
まぁf特がきれいだから音がいいとはならないが
128(3): (ワッチョイ 0f93-4UZ5) 2024/06/23(日)06:28 ID:GO7HV3Uc0(1/2) AAS
CubaseとNuendoって音質違うの?
ベースは一緒だと思ってたけど
129: (ワッチョイ 3f68-QUqZ) 2024/06/23(日)06:49 ID:qD5MXHrD0(2/2) AAS
>>128
CuとNuだとサウンドエンジンは同じだから大体同じだと思う
ただどちらも12と13では違う気がする(計測してなくてごめんむ)
サウンドプレッシャーが低くなった(広くなった)かな?
130(1): (ワッチョイ 7fc0-P5j8) 2024/06/23(日)15:10 ID:XBI2O4Kc0(1/2) AAS
>>121
Studio Oneは数値入力画面ないと知って驚いた事がある
確かにリストエディター開く事少なくなったけど、最初から無いってのは困るな
オレ的には有り得ないので使う気起きないゴミ
131(2): (ワッチョイ 3f2e-3cm5) 2024/06/23(日)15:16 ID:W5umgueS0(1) AAS
S1からみれば君がゴミなんだよ?
あれほど簡単で高性能なDAWを使えないんだからさ
132: (JP 0H4f-TmP/) 2024/06/23(日)16:17 ID:7PyAKJHfH(1) AAS
>>128
SX時代はエンジン全く違ってた
途中からCuもNuも一緒になったけど
133: (ワッチョイ 7fc0-P5j8) 2024/06/23(日)18:41 ID:XBI2O4Kc0(2/2) AAS
>>131
リストエディターない低機能じゃん
134(1): (ワッチョイ ff27-BSMq) 2024/06/23(日)21:03 ID:PktH9Mvz0(1) AAS
CUBASEのリストエディタ使った事無いんだけど、どんなメリットあるの?
キーボード弾いたり、ステップより早くて柔軟なの?
135: (ワッチョイ 0f93-4UZ5) 2024/06/23(日)21:29 ID:GO7HV3Uc0(2/2) AAS
リストエディタは柔軟だし様々なパラメータを細かく弄れるからあれば便利ってのはあるけど今の時代に必須かと言うと別にいらん
ループしか使わなかったりVSTiアプリ本体で音作りや時間変化を完結させるならまず使う必要がない
136: (ワッチョイ cfe6-N+ic) 2024/06/23(日)21:49 ID:WAkR6yyP0(1) AAS
MIDIをインポートした時に余計なCCとかノート以外のデータを一括で葬り去る時にだけ使ってる
137: (ワッチョイ 0f7e-mUbd) 2024/06/24(月)00:19 ID:xT0T5LFV0(1) AAS
ベンドやcc、スイッチを厳密に数値入力で入れたいときに使う
まぁ確かに最近は使わないな
138: (ワッチョイ 3f73-anbY) 2024/06/24(月)00:26 ID:epY6Wo5s0(1) AAS
昔のMIDIデータ制作はシステムエクスクルーシブ入れたりNRPNとデータエントリーを決まった順番で送ったりする必要があったからイベントリスト必要だったけど、今はあんまりそういうのいらないね
139: (ワッチョイ 7fc0-P5j8) 2024/06/24(月)06:01 ID:w2/HAecp0(1/2) AAS
>>134
MIDIデータを数値で確認できると
音源などにどういった信号を送っなら、どう動作するのか把握してコントロールする事ができる
例えば100でサンプル変わるベロシティレイヤー組んだ時、
98,99で打ち込んだノートと99,100で打ち込んだノートじゃ出音に差がある
そういったデータの確認、修正にリストエディターは便利
他にも有効な活用方法はいくらでもあるので自分で考えてみて
140: (ワッチョイ ff1f-BSMq) 2024/06/24(月)11:44 ID:2+yoWjhD0(1) AAS
ほお、皆ありがとう
基本的に音色の細かいエディットに役立つんだね
ラウドな音楽やハイパーポップやってる自分にはあまり使い道無さそうだ
141: (ワッチョイ 7fc0-P5j8) 2024/06/24(月)11:59 ID:w2/HAecp0(2/2) AAS
音楽のジャンルは関係ないよ
MIDIデータをどう管理したいかだから
ピアノロールで見たほうが早いのか、数値で見たほうが早いのか、使う人次第
142: (ワッチョイ 3f11-S9Ix) 2024/06/24(月)12:33 ID:m8x24R6t0(1) AAS
ゲームサウンド開発だといまだにMIDI使う場合もなくはない
たいがいはWAVにラベルマーカ埋め込む程度で済むが
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