[過去ログ] 毒 (837レス)
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(2): (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2016/10/06(木)17:59 ID:LAn4pKg8(4/4) AAS
最初に言っておくが「 アクションシーンの手振れ撮影技法は丸で駄目。」
外部リンク:en.wikipedia.org
だが此の「 沈黙の復讐 」はオリジナルビデオ( Direct-to-video )でありながら、
アクション以外のシーンでのロケ選定、アングル、光の当て方、焦点距離、カメラワークどれもが優秀。
寧ろ何でこんなに注力してるの?って疑問に思ゥレベル。
外部リンク:en.wikipedia.org
外部リンク:web.archive.org
東映?にも東宝?にも此のレベルの撮影を出来る技量を持ってる人材の1人すら居ないって現状…
まぁ、映画専攻の学校が有るアメリカやフランスと比較するのは無理筋なのだろうか。
いずれにしろ、邦画の人材など雇う価値は無い(庵野や樋口は別格だけど)。
どうにか出来ないものかねぇこの機材や技量の時代遅れぶりを…
外部リンク[do]:movie-tsutaya.tsite.jp

「 沈黙の復讐 」製作費(Budget) $10 million ( ten million ) = 1千万ドル ≒ 10億円

「 特攻野郎Aチーム THE MOVIE 」製作費 $110,000,000 = $110 million ≒ 110億円

ロスト・バケーション
外部リンク:ja.wikipedia.org
製作費 17億円  ⇒  興行収入 118億円超過(約7倍)

「 リミット 」
外部リンク:ja.wikipedia.org
Budget $2 million ≒ 2億円   ⇒   Box office $19.2 million ≒ 19億円(約10倍)

「 コリン LOVE OF THE DEAD 」
外部リンク:en.wikipedia.org
Budget £45(45ポンド) ≒ ¥5,310(118円換算)

現在ならスマホのカメラで充分に代用できる。
要はコンセプトなど企画で成否が決まると思われ。
そうやって倍々ゲームで手持ちの資金を増やしていけば、やがては豪勢な大作だって作れるようになる。
その為には稼げる仕組みに身を置く必要が有るので、やはりハリウッドやフランスなど英語・仏語が必須。
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