【同人・商業】マンガ、CG集描きたい人が集うスレ3 (420レス)
1-

155
(3): (テテンテンテン MM08-UrTF) 2024/10/07(月)01:56 ID:M8WbqR1rM(1/2) AAS
漫画制作、やっと巡航速度に入ったみたいで割と書く時間が多くなってきた
人数が多いからなかなか進まないけど…

書きだしたらやっぱ面白いね〜
指の先まで各キャラの気持ちがなるべく伝わるように書き込んでいくのが楽しい
やっぱペン入れは楽しいな〜 (ペン入れという名の一発勝負だけど)

ペン入れ前の(消してるけどセリフと)背景のみの原稿
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

やっぱ絵を書くならある程度は大きい方がいいと思うけど
寝転がって書くみたいだから大きさと重さ的に13インチが限界な気がするね〜

でも肘とか固定されるし左手ツール使うにしてもやりにくいだろうし
省2
156
(1): (テテンテンテン MM08-UrTF) 2024/10/07(月)23:40 ID:M8WbqR1rM(2/2) AAS
これ(>>155)がこうなる
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

そしてアップして第三者的目線で見る事によって下の絵のメガネの子が
身長高すぎたり(全体的に縦長っぽい)、その割には膝の位置が同じだったりと
色々問題ある事に気が付けたので早速修正!(アップしたのは修正前)

こういうポカがあるとペン入れが全然進まぬ!
一日1ページだったら80日以上かかる計算になってしまう!
157
(1): (ワッチョイ d739-qUCK) 2024/10/08(火)19:07 ID:XA6n2r490(1) AAS
>>156
おおー
人が増えた!
アドベンチャーゲームみたいw
それぞれのキャラクターの感情(仕草)が違ってる感じがいいですね
ちゃんとキャラが立ってるというか

自分はそろそろネタ探しです
ネタだし〜ネームまでで行方知らずになったら察してください…
158: (テテンテンテン MM08-UrTF) 2024/10/11(金)06:33 ID:6QuyVm9tM(1) AAS
ウトウトするまで漫画書いてたらここに書き込みに来る余裕がない…
漫画書く前に書き込みに来るのも、漫画書くぞ!って勢い減速しちゃう感じがあって…

とりあえず書き進めております

>>157
なるべく絵で伝わる物を多くしたいと頑張ってるんだけど、なかなか難しいよなー
セリフ化すると野暮ったいし

ネタ探しがんばー!
自分も今作書きつつ次作の構想も進行中
この構想時間が一番楽しいかもしれないw 労力使わないしw
159: (テテンテンテン MMff-qT4E) 2024/10/12(土)21:08 ID:oVFo19LbM(1) AAS
後2日ほどすれば自分の初作品販売開始の日だ

あれから3年程経ったが、そのたった3年のうちに色々変化したなぁと…
AIが進化して絵を生成するようになったり、自分の初作品は90ページ超えで
そんなページ数の作品は珍しかったけど、今は60ページとかの作品も多く販売されたりしている
カラーの作品も多くなった

クレカが使えなくなって海外勢は購入が困難になったり、インボイスが始まったり…

今から3年後がどうなってるかまるで分らない
だから書きたいものが明確にある人は、今すぐにでも多少拙くても構わないから頑張って漫画を書いた方がいいと思う
とっておきの案は慣れた頃に書けばいいし、まずは漫画を完成させる!っていうのを試してみるべきだと思う

実際画力が多少劣っても売れてる作品は沢山ある
省2
160
(1): (アウアウウー Sad7-Awfo) 2024/10/13(日)07:01 ID:whp4soWxa(1) AAS
迷わずに今描きたいものを形にするか
それは大事なことかもしれんね
161: (テテンテンテン MMff-qT4E) 2024/10/13(日)22:59 ID:M/QasCL9M(1) AAS
>>160
画力が弱くてもそれでもどうすれば完成させられるかしっかり考えるタイプや
鋼の心の持ち主なら、自分がケツ叩かなくてももう書き始めてると思うんだよねw

やっぱ一歩を踏み出せない人はガラスのハートだったり慎重派の人
そんな人が自分の渾身のプロットで初作品書いて芳しくない結果だったら2作目書こうと思わなそうだから
結果に対してある程度の逃げ道があった方がいいのかなと思ってね
162
(1): (ワッチョイ 938f-er/e) 2024/10/14(月)13:42 ID:wkZWdO/q0(1) AAS
>>155
>>154
遅くなったごめん!
やっぱ13インチですよね
寝転がって描くのは紙の代わりにパッドがあれば良いなって感じだけど実物見といた方が良いですね
さすがにベッド周りの構築までは手が出ないけども参考になります
163
(1): (テテンテンテン MMff-qT4E) 2024/10/15(火)22:16 ID:vWa1dTHeM(1) AAS
昨日で同人販売開始から3年という事で、なにかグレードアップしたくて
CドライブをSSD(SATA)からSSD(NVMe)に変更してみた(ついでに容量もアップさせた)

あんまり差を感じなかった…
悔しいから今書いてる同人漫画をCドライブに移動させてみたら、
今まで30秒くらいかかっていた読み込みが8秒くらいになった

でもデータが他ドライブにあるソフトの場合、速度向上は見込めないのか…と寂しかった秋の夕暮れ

>>162
紙媒体と違って光ってるから目が冴えるって話もよく聞くから、睡眠前には向いてないかもしれないけど
ゴロゴロお絵描きにはロマンがある!

ヘッドマウントディスプレイと板タブもアリかもしれない!
省1
164
(1): (ワッチョイ 938f-er/e) 2024/10/16(水)08:57 ID:1gVekpbj0(1) AAS
>>163
ありがとうございます!!
色々追求してみます〜!
てか30秒が8秒てすごいですね
自分はお絵描きデータ全部Dドライブなので恩恵なす…
165: (テテンテンテン MMff-LGsh) 2024/10/17(木)23:11 ID:YfqUxTKMM(1) AAS
拘った構図を書きたくなり、結果上手く書けずにうーんうーんと時間を費やす今日この頃

超煽り構図を書いたけどよくわからなくなり、一旦簡易的な影を付けておかしいところを探すついでにアップ

やっぱ上げるとおかしいところに気が付きやすい
へその位置、女の子の左手とそれを持つ男の手
女の子の顔の位置も修正すべきかどうか…

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

>>164
確かに読み込みが早いに越したことはないけど、正直お絵描きにはあまり影響ないんだよねーw
166
(1): (アウアウウー Sad7-Awfo) 2024/10/18(金)06:52 ID:WfMikhKEa(1) AAS
煽りで描いた時にパースをどのぐらい掛けるかというところで
難しいし、悩みますな
167
(1): (テテンテンテン MMff-LGsh) 2024/10/18(金)23:47 ID:BF97wgDCM(1) AAS
表紙に使う予定のコマに到達したので、試しに表紙作成!
実際のコマは女の子二人のコマなんだけど、そこに+3人トリミングして
想像してた感じにしてみた

意外といい感じ…かな?
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

>>166
煽り構図もパースや広角具合でかなり絵の魅力度が変わるからめっっちゃ悩む
場合によるけどかけ過ぎると巨大感出るから微妙になるし、かけないと味気なくなりますよね〜
168
(1): (アウアウウー Sa53-Lae2) 2024/10/19(土)09:08 ID:YVtGmeGba(1) AAS
>>167
そうですね。確かにパースかけると立体感とか臨場感出るんだけど
やりすぎると変に見えたりして、パースの加減はすごい難しいですな

表紙の女子二人はいい感じですね
いい女子の体のシルエットになっていると思います
169: (テテンテンテン MMfe-pyVc) 2024/10/19(土)23:18 ID:0IAvdf8dM(1) AAS
なんとか1/3くらいのペン入れが終了したようだ… 先は長い…
2〜3月くらいに完成したらいいなぁ〜って思ってるけど、果たして…

>>168
おっ 高評価! やったー!

まぁ表紙を完成させるのは…来年…かな…
170
(1): (ワッチョイ 3e7c-SzAW) 2024/10/20(日)00:50 ID:cav0Jnoc0(1) AAS
デジ同人作家になると決めて早7年
初作品のCG集の絵が下手過ぎて心折れて投げて
二作目のネーム完成した漫画の作画で「もっと上手くなってから描こう……」と中断して
ようやく作品創らねば一生上手くならねえと気づいて作画再開しました
10ヶ月以内にあと293コマ描いて完成させてデビューするだ
171: (テテンテンテン MMfe-pyVc) 2024/10/20(日)10:18 ID:Z37aruL1M(1/2) AAS
>>170
ホント、目標が同人作家なら絵の練習をするより漫画(CG集)を書きまくった方がいいと思う

キャラ絵が上手くなっても今度は絡み絵を練習しなきゃいけないし、コマ割りとか場面に合わせた構図とか
その度に練習する事になるから、もう漫画書いた方が手っ取り早いからね〜

画力に自信がないなら、自分の得意な要素で勝負する!
どうやったら読んで(購入して)もらえるかを熟考する!

書きまくっているうちに今に自分の味が出来上がっていって
ファンが付いて行くんじゃないかなと思ってます
(作品数が多い方がついでに買ってもらえる可能性も上がる)

頑張ってね〜〜!
172: (アウアウウー Sa53-Lae2) 2024/10/20(日)13:44 ID:SbgszdSPa(1) AAS
そうだな、最低限のラインとして作品を作る、作ったことで
自分に何が足りないのか可視化されるし、練習のための練習みたいな罠も避けられる
みんなでがんばっていきまっしょい
173
(1): (テテンテンテン MMfe-pyVc) 2024/10/20(日)19:10 ID:Z37aruL1M(2/2) AAS
そうそう、絵の練習もラフばっかりやってるとペン入れ出来ない身体になるし
背景書かないとキャラパースに合わせた背景が書けなかったり…

自分は上手い人の過去作見て感慨深く遍歴を眺めるのが好き
「こんな時期もあったのかー」ってw
逆に上手く書けるのにコスパのために画力を落としてる人もいたり

それに作品は多く作っておいた方が、自分が上手くなった時に「これが精いっぱいの時もあったなぁ」って感じられたり
昔の作品の方が情熱があったなと得るものがあったりしそう
174: (テテンテンテン MMfe-pyVc) 2024/10/22(火)23:24 ID:Ajl7SUQIM(1) AAS
お猫様が寝そうな時にヘッドフォンを付けて作業してたけど、ちょっと蒸れるので
アマプラデーで骨伝導イヤホンを購入してみた

遅延や音質にこだわる人には不向きな感じだけど、作業時にラジオ感覚で聞くにはちょうどいいアイテムだった
音漏れも少なく気に入ったので予備も注文した!

漫画制作は頑張ってるけど、登場キャラ数の多さでなかなか進まぬ!
でもめっちゃ書いてるからペンのラインが上手くコントロール出来るようになってきて
やっと本調子になってきた感じ!

表現力も多少上がってきたようで書いてて楽しい!
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