【StableDiffusion】AIエロ画像情報交換50 (477レス)
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(1): (ワッチョイ f602-DFXZ) 11/22(金)22:52 ID:eJ+OY7s50(2/2) AAS
>>338
モデルごとに最適な出力解像度があって、SD1.5は512×512でしょ
SDXL(Pony含む)はそれが1024×1024ってこと
342: (ワッチョイ f67a-j816) 11/22(金)22:54 ID:vaBRwT180(2/2) AAS
モデルのタイプが変わると綺麗な生成画像が出やすい解像度が変わるって話よ
SDXL系は1024×1024が推奨されてるけど縦横比ある程度弄っても大丈夫
343
(1): !donguri (スププ Sdd2-q3O9) 11/22(金)22:58 ID:l5IYVrdld(1) AAS
Illustriusにnoob用LoRAを使ってみるテスト
派生モデルだからか問題なく使えた
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
344: (ワッチョイ 5732-DmDG) 11/22(金)22:59 ID:9QwKccdk0(5/5) AAS
>>331
comfyui内にpython.exeを新しくインストールしたけど動かないや
もうわけが分からんね
345: (ワッチョイ a62e-DFXZ) 11/22(金)23:25 ID:bkPJAdRB0(1) AAS
最近ComfyUIのセットアップでトラブルってる人多いから、ポータブル版のメンテ滞ってる?
と見に行ったらイシュー1.7k、PR81件で鉄火場だなw
ウチもv0.3.0にすっかそろそろ。
346
(1): (ワッチョイ 7ea9-DmDG) 11/22(金)23:54 ID:2nYGhGAL0(4/4) AAS
>>341
ありがとう。ただcheckpointで選択したら
既存のモデルに戻されてしまう。何でだ。。
こっから1週間解決しなさそう
347: (ワッチョイ 8f21-FWw8) 11/23(土)02:09 ID:9uUega+L0(1/2) AAS
>>343
絵柄かわヨ
348: (ワッチョイ cfa9-IlGs) 11/23(土)03:06 ID:QMZzbzGu0(1) AAS
数カ月ぶりにComfyUI更新したら壊れたから完全に一新したら安定したぞ
古すぎる状態で更新すると壊れるのでは?まあフォーク版使っているのもあるかも
349
(2): (JP 0H27-vZAe) 11/23(土)06:18 ID:BuPACmx4H(1) AAS
>>168
やっぱり上位キャラ以外は服装とか髪や色関係入れないとダメなのかな
10数年前のキャラとか名前と作品名では出ないなーと思ってたけどワンチャン有るか
350: (ワッチョイ bf09-vZAe) 11/23(土)08:39 ID:zQr6DBPL0(1) AAS
>>226
顔をみせないようにするプロンプトって有るんかね?
facelessだといわゆる目や鼻が無いモブ顔だしcovered faceだとマスクとか眼帯だし
looking awayとかでも横顔見えるし
ネガティブにfemale faceとか?
blushや表情、顔関係1個でも有るとすぐ顔見せに来るから顔を伏せて髪で隠れる感じとか任意で出せたら捗るわ
騎乗位povとかで上向きに仰け反らせるにはhead backとからで有る程度出来るんだけど
351: (ワッチョイ c332-VX4l) 11/23(土)08:54 ID:chrLGUyN0(1/2) AAS
TIPOでllama動いた!!
ComfyUIのpython_embededフォルダにllama-cpp-pythonをインストールしないといけなかったのか……
それ以外もエラーだらけだったから、エラーを全部chatGPTに放り投げて片っ端から解決していったわ
CompyUI内のエラーについても教えてくれるから助かるな
352: (ワッチョイ cf02-Kwdt) 11/23(土)09:01 ID:TM44ZHBC0(1) AAS
>>346
それはa1111が古すぎて、SDXLに非対応のバージョンなんじゃない?
353: (ブーイモ MM1f-lBWV) 11/23(土)10:20 ID:7rIFJ5IyM(1) AAS
WebUiとStylePileで同じ流れのプレイをキャラクターと装飾を変えてたくさん作ってるんだけど
こういうことをやるのはStylePileかDynamicPromptだよね

ForgeだとStylePileがエラーで動かない(Generateを押したあとパラメーターが30個足りませんと表示される)
DynamicPromptはJinja2のforやワイルドカードが動かない(forgeでも通常でもスクリプトが解釈されずそのままプロンプトに入ってしまう)

取りあえす今は使えているけど
354: (ワッチョイ 6fbc-Kwdt) 11/23(土)10:34 ID:7AVIvGW80(1) AAS
組み合わせに不満ならComfyUIならなんでもいけます
355: (ブーイモ MM47-lmGL) 11/23(土)10:55 ID:mbOVRaoVM(1) AAS
>>349
ダンボール見たらわかるがちゃんと細かくタグ付けされているぞ
ダンボール通りにやれば上手く再現できる
絵師名、キャラ名、作品名、身体的特徴、服装は基本
公式絵に近付けたければOfficial Artは必要かな。その場合は絵師名は不要だったりもする
356: (ワッチョイ ffb3-4JcP) 11/23(土)11:30 ID:nAZivyXm0(1) AAS
>>349
髪型とか目の色とかなんか特徴は所々掴んでるっぽいと思ったら詳しく指定してやれば再現できたってことは結構あった
357: !donguri (ワッチョイ f399-Kwdt) 11/23(土)11:37 ID:mDRqFsS50(1) AAS
組み合わせることで呼び出しが強くなることもあるから
余計と思いつつShiny hairとかいれるな
元の公式イラストをtaggerにかけて出たプロンプトは精査していけ
358: (ブーイモ MM7f-lmGL) 11/23(土)12:32 ID:arAK9tDMM(1) AAS
キャラ名作品名だけだと打率三割
359: (ワッチョイ 7f39-1VR6) 11/23(土)14:01 ID:01z9cNvg0(1) AAS
フィギュアやってみたけど台に乗ってるだけに見える、PVCモデル落としてこないとダメか
360: (ワッチョイ 23a5-168t) 11/23(土)14:03 ID:qK+He1MC0(1) AAS
グラボのメモリが12あれば問題ないんじゃね
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