【DAD】 SPLUSH WAVE part38 【DAA】 (606レス)
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254: 09/02(月)09:53 ID:rExUV27x(1) AAS
いやマンネリ化を防ぐ為に迷走してるだけやろ
個人的にライバルチームは学園らしさがあったし面白い試みだったと思う
ただ完全出来レースだったし仕様もイベントも貧弱だった事で活かせてるとは言い難かったが
255: 09/02(月)10:21 ID:w6qGOITf(2/4) AAS
どうせ出来レースならダンジョン内の競争はいらなかった
256(1): 09/02(月)14:13 ID:ziBaLT9c(2/3) AAS
4週連続でボス達倒すの結構シビアで面白かったよ
257: 09/02(月)18:37 ID:RfeiHKj8(1) AAS
ランキングでの足切り要素が主人公にしか適用されないのがね
他パーティーに決闘申し込んだりして足切りライン到達させたら
そのパーティーからメンバー引き抜けるとかあったら良かったのに
258(1): 09/02(月)18:42 ID:Ko9DdtJw(1) AAS
>>256
シビアっていうかボス配置お祈りする以外の要素がなくない?
分かれ道それぞれに配置されたら最短走っても間に合わないし
どうせポイント駄々あまりだからライバルに取られたところでどうでもいいけど
259: 09/02(月)19:39 ID:lHJEa55F(1) AAS
もうぱすてるチャイム風じゃなくてペルソナ風にした方がいいと思う
260: 09/02(月)20:29 ID:MXbgop5X(3/4) AAS
新しくチャレンジしたことがことごとく不評なのサークル焦ってそうだよね
何か一つ新システムでドカンと当ててほしいがまぁみんな肥えてるし難しいわな
261: 09/02(月)20:32 ID:pihX/YKG(1/2) AAS
とはいえエースは足りてない部分もあったけど、光る部分もあったから嫌いではないよ
ファームは擁護できないが……
262(1): 09/02(月)20:42 ID:w6qGOITf(3/4) AAS
肥えてるというがべつに皆は画期的な新要素のゲームを求めてるわけじゃないからな
どんなジャンルだろうとすでに売れてるテンプレがあるわけで、一言でいえばよけいなことすんなと
263: 09/02(月)21:01 ID:aER56zA7(1) AAS
エースは凡ゲーだったけど色々いじれば化けそうだな
264: 09/02(月)21:13 ID:pihX/YKG(2/2) AAS
どうしても新しいのやりたいなら
戦国ランスをパク……オマージュしてくれないかなあ
265: 09/02(月)21:43 ID:ziBaLT9c(3/3) AAS
>>258
ダンジョンによってはそうね。ドルマゲスのところとか
「逃げる」だと時間減らないと分かってからは、少しくらいの配置のずれは割といけてた
266: 09/02(月)21:45 ID:HPVnIeZi(2/2) AAS
カーニバルが一番楽しかったよ
267: 09/02(月)21:52 ID:xC8o3jLy(1) AAS
ぶっちゃけFFキャラで過去作のコピペ作ったっていい
268: 09/02(月)23:26 ID:MXbgop5X(4/4) AAS
>>262
新要素でなんか当てないと流石に苦しくない?
麻雀とアカデミーを擦るにしてもまたかよってならないためにももう一個当たりコンテンツほしい気がする
269: 09/02(月)23:55 ID:w6qGOITf(4/4) AAS
それがファームだろ
テンプレ牧場経営パクればいいのにトチ狂ったオリジナル方向に突っ走って失敗したんだぞ
270: 09/03(火)00:11 ID:/TS+n3Z8(1) AAS
同人だしよそのシステムパクればいいと思うんだけどね
オリジナルとしては麻雀RPGあるし
いや俺が知らんだけで麻雀RPGも元ネタあるのかもしれんが
271: 09/03(火)00:43 ID:oTwRCxGP(1) AAS
究極幻想が好き
そろそろジョブじゃなくてマテリア育てさせろ
272: 09/03(火)01:30 ID:XXsmUOfi(1/2) AAS
あんま知らんけどテンプレ牧場経営とやらは今のファームを比べて制作時間的が増えそうだったりしないの?
麻雀とアカデミーもそうだけど制作に負担がかからないシステムなのが大前提なはずだからね
273: 09/03(火)02:49 ID:L2M6xY7o(1/3) AAS
どこまで作りこむかは当人次第だからそんなこと知らねえよアホか
意味のない将棋、ごく一部しか使われない常設ランキング、流れ作業でしかないつまらん厩舎システムをわざわざ作ってんだから少なくともユーザ受けのする王道を一部でもパクる時間くらいあるだろ
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