[過去ログ] 【もんくえ】とろとろレジスタンス総合473【百覧】 (1002レス)
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597: 11/20(水)13:40 ID:6lCwSP8B(3/7) AAS
インフレゲーの都合敵の攻撃に耐えるっていうのが作りづらいから
結局上から超火力でぶん殴るか敵の攻撃は全て無効化ないし回避するか毎ターン無限に蘇生し続けるくらいしか戦略性作れないし…
598: 11/20(水)13:42 ID:ke5A40jw(3/7) AAS
難易度は結構緩いんじゃないかな
終章で難しすぎって声いっぱい聞いてそうだし
ストーリークリア直後からでも遊べるように作るんじゃない?
599: 11/20(水)13:43 ID:f3FKzVur(1) AAS
刀技とかもZZまでしか無いけど火力出るんかね
600: 11/20(水)13:46 ID:fArI/UBM(6/11) AAS
別枠計算が全部きれいに乗算されてるっぽいから技の威力ランク一つ違うとダメージもきれいに10倍100倍変わるんだよな
601: 11/20(水)13:48 ID:F49Jf3S/(9/19) AAS
火力が出ないならカオス技を使えばいいじゃない…というのは流石に無粋か。
Z以降の威力が出ない技種類、結構あるけど流石にそこまでのバランスはとれなかったんかな。
602: 11/20(水)13:49 ID:f4ERcirP(2/7) AAS
威力もそうだけど属性もきついぞ
特に強ボスは耐性パズル過ぎて通る属性1つ2つ当たり前だし
603: 11/20(水)13:52 ID:uLKAEZIH(1/2) AAS
刀技は刀装備して会心ダメージ増やすこと前提の調整だから、その辺りを工夫したら良さそう
正直もう技の倍率とか常軌を逸脱しつつあって頭が理解してくれないから、瀕死維持して種貪って特効積んでゴリ押す方が楽だろうけど
604: 11/20(水)13:52 ID:NQHuOrUw(3/4) AAS
カオスだけぶっ壊れすぎて個性出せないんだよな
605: 11/20(水)13:54 ID:F49Jf3S/(10/19) AAS
後は妖術として覚えられるものがワンチャンあるぐらいか?
ボスも増えすぎて全然ラーニングしにいく気にならないが…。
606: 11/20(水)13:55 ID:4rKpYO+q(1/2) AAS
でもカオスがぶっ壊れなのは世界観的に当然でもあるしな…
607: 11/20(水)13:58 ID:1XWebmnX(2/5) AAS
結局ヌル属性のカオス(スキル)が最強で
それを使えるカオス(キャラ)が最強なんだよ
608: 11/20(水)14:00 ID:fArI/UBM(7/11) AAS
最終的に誰でもカオスになれるからスキル格差まで気にする場合ではない
キャラの差も記号になるかもしれないがキャラゲーならその方が正しい姿ともいえる
609: 11/20(水)14:16 ID:f4ERcirP(3/7) AAS
武器の特徴もっと尖ってれば良かったんだけどね
ブーメランの防御性能みたいに
状態異常で特攻ダメ系はそもそも強敵に状態異常入らない事も多いし、積極的に狙おうって気にならんし
敵の異常耐性見えるのも倒さないとダメという糞さ
610: 11/20(水)14:20 ID:DxMNDXMq(2/5) AAS
結局反射とか無効化反撃とかされるからそれが無いカオスで良いってなるし
611: 11/20(水)14:25 ID:pWlvInnG(1) AAS
ラーニング包丁はちょっとお世話になったがそれ以外は使う機会なかったな
クリア後は零に至る無限一択だし
612: 11/20(水)14:29 ID:f4ERcirP(4/7) AAS
あと装備切り替えるのも面倒というか秘石は装備に付けるんじゃなくてキャラに付けるんで良かったよな
お、スロウ入るなら槍に持ち替えるか、とはならんのよな付け替え面倒過ぎて
613: 11/20(水)14:30 ID:fArI/UBM(8/11) AAS
まあシナリオだとカオスとか全く使わなかったけどな
614(1): 11/20(水)14:32 ID:cP2ukSbA(1) AAS
女神ルートと邪神ルートのネロネリスって中央タルタロスに行くだけ行ったけど何も見つからず、もう思い当たる原因もアテも無くなったから正史世界に帰って両親と最期の時を待つ感じなんだろうか?
615: 11/20(水)14:35 ID:f4ERcirP(5/7) AAS
そういや2ルートだと三闘神もいなきゃ混沌の神もいないし特に帰ってこれない要素もないな中タロ
616: 11/20(水)14:42 ID:d4BJH+8C(6/10) AAS
>>614
3等神か誰かに殺されて死んだのかと思った
2ルートだと3闘神いないのか
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