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エロゲ業界人の雑談 その20 (1001レス)
エロゲ業界人の雑談 その20 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1361420362/
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35: 名無しさん@初回限定 [] 2013/02/24(日) 13:38:10.43 ID:yl+pcvV90 ーー近年の秋葉原という街自体が活性化していき、オタク文化が一般化していったかと思うのですが、 この流れと業界が連動して盛り上がるということはなかったのですか? nbkz ないですね。期待はあったのですが、結果的には購入層がまるで違ったんですよ。 声優がアイドル化したり、アニメが数多く作られたり、ライトノベルが売れたりと、活性化したことは事実です。 確かにオタク層の低年齢化は進んでいるんです。でも、若年層が買えるものは主に1,000円以下の商材なんです。 要するにマンガとライトノベルまでで、さらにその層の話題の中心となるアニメは、テレビやネットで無料で観られるわけです。 それに対して美少女ゲームは8,800円がメインで、最近では9,800円のタイトルも多い。初回特典版になると、 10,000円を超えてくるものもあります。そうなると到底その層は買えないんですよ。 そう考えると、美少女ゲームの購入層はそこではないということになります。支持層ではなく購入層というのがポイントです。 ーーここまであまり良い話がなかったように思うのですが、業界の平均的な年収ってどのくらいなんでしょう? nbkz 平均でいえば、300万円を割ってると思います。400万円もらえているところは、ほとんどないんじゃないでしょうか。 年収300万円って、ボーナスなしで月給25万円ですよ。現状でこれだけ出せるのは、ある程度以上売れているメーカーだと思います。 もちろん大ヒットをすれば一時金が支給されたり、著名な原画家さんとかは副収入があったりもしますけどね。 とにかくいまや何をしても儲からないのが、この業界なんです。だから当然年収は低くなります。 3,000万円の制作費を回収するには、流通会社への卸値5割としても、フルプライス作品なら6,819本の売り上げがあって、 ようやくトントンになります。でもいまの1タイトル当たりの平均販売本数は5,000本以下といわれているんです。 未回収分をグッズの売り上げで補う考えもありますが、数千本しか売れなかったソフトより、低価格で売られるグッズの売り上げなんて微々たるものです。 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1361420362/35
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