[過去ログ] 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.121 (1001レス)
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141: 2009/04/02(木)00:31 ID:tuy39KpY(1) AAS
画像リンク[jpg]:sylphys.ddo.jp
142(1): 2009/04/02(木)00:32 ID:3+QYDvNr(2/4) AAS
>>139
つかね、もうクリアしたから要らないw
なんで7割近くの面で地上目標を掃除しなくてはいけないのかと
143(1): 2009/04/02(木)00:34 ID:k+3nWiBT(2/10) AAS
日本ゲームメーカーもここ3年は経営センスみたいなのが露呈したね。
MSからさんざんしぼりとっておきながらPS3でもいい商売して任天堂にも
擦り寄る商魂たくましいカプコン、
どう転んでも失敗しないうよう慎重な舵取りの光栄、
HDなんて止め絵で十分な高速開発アイデアファクトリー、
新ハードへは急がず他が勝手にコケている間に日本一のRPGメーカーとして
ブランド力を上げたアトラス。
PS3ユーザーとしてはヴァルキュリア、龍シリーズでセガが好きになったけど
色々やってるから企業としてはよくわからん。
144: 2009/04/02(木)00:34 ID:Pn7HIz8W(1/2) AAS
はちまの記事が楽しみだな
145: 2009/04/02(木)00:35 ID:u4eaQvIr(1/2) AAS
現実は対地攻撃の方が多いからじゃね?
俺は地上物を爆破する方が好きだけど
エスコンにはドッグファイトを期待してる人が殆んどだろうかならw
言いたい事は良く分る
146: 2009/04/02(木)00:35 ID:vTEQMc+5(3/7) AAS
GOW3はいつ出るのかな。
ウナトミーにレスもらえなかったのがエイプリルフールの心残りだ。
明日はアマカミでも買ってくるかな。
147(1): 2009/04/02(木)00:36 ID:FSlPxGyj(2/7) AAS
そいや、フライトシム系も、リアルタイムシミュレーション系もMS子会社切った(スタジオ閉鎖)んだっけ?
なんでそんなことするかなあ…特にAoEとか名作だったのに
148: 2009/04/02(木)00:39 ID:mO6eDEQx(4/7) AAS
ってこのテイルズ戦闘ドットじゃねえんだ!
次回作はHDドットテイルズを頼むぜナムコ。
149(1): 2009/04/02(木)00:40 ID:yLalXTCj(1/7) AAS
つーか31の発表って結局PS2の値下げだったの?
150(1): 2009/04/02(木)00:42 ID:vd+PVmog(3/10) AAS
>>142
もうウイスキー回廊で南北を往復する作業はイヤだお・・・
ACは最低でも降下での加速、旋回・上昇での減速ぐらいはしっかりしてもらいたいもんだぜ
攻略本で紹介してるくせに航法のこの字もない
欲を言えば、現実世界が舞台でリアルミサイル搭載数、9割空戦、フレア実装された硬派なシステムに定評のある無線や架空兵器を絡めて欲しいところ
機銃をHAWX並みに当たりやすくしとけば、ミサイル減ってもフライト無双の概念は消えないだろうし
151: 2009/04/02(木)00:45 ID:0BKFs341(1/5) AAS
黙ってLOMACやってろよ
152(1): 2009/04/02(木)00:45 ID:DWWwE9fJ(1/5) AAS
>>149
そうだよ。しかも日本関係なし
153(2): 2009/04/02(木)00:46 ID:3+QYDvNr(3/4) AAS
>>150
AC3でそれやったら、難しすぎるってクレームが殺到したそうな…
ミサイル当たらない、機銃当たらないってw
154: 2009/04/02(木)00:47 ID:vTEQMc+5(4/7) AAS
>>147
Halo Warが最後なのか、いま知った。
外部リンク:ja.wikipedia.org
PSじゃなくてもいいから次回作出して欲しいな。
PS3のシヴィライゼーションも面白かったけど、RTSとは少し違うしなぁ。
変な日本が出てくるやつはかんべんだし。
155(1): 2009/04/02(木)00:48 ID:lCU3BW77(2/4) AAS
そろそろデモンズ10万本突破したんじゃないか?
156(1): 2009/04/02(木)00:51 ID:yLalXTCj(2/7) AAS
>>152
ありがとう、やっぱズコーだったわけか
>>155
もうしてるはず
157: 2009/04/02(木)00:53 ID:vd+PVmog(4/10) AAS
>>153
機銃調整次第だろうなw
HAWXみたくバラつく弾にしたり、ACXみたく機銃レティクル補正とかいくらでもやりようはあるのに・・・
原則として威力の向上は絶対だし
AC6のオンといいバランス調整が下手なんだよなぁ
今時フライトゲー買うのなんてミリオタしかいないのに、ミリオタに嫌われる方向に突き進んでる
158(1): 2009/04/02(木)00:53 ID:u4eaQvIr(2/2) AAS
リアル搭載数がいいならPS2のエアロダンシングがいいんじゃね
あっちはシューティングゲームじゃなくてフライシミュレーション系だぞ
159: 2009/04/02(木)00:54 ID:DWWwE9fJ(2/5) AAS
>>156
外部リンク[html]:www.scei.co.jp
いちお、日本語ソースね
わざわざGDCから外して発表だったからたいしたものじゃないとは予想してたがw
160(1): 2009/04/02(木)00:56 ID:hL6+aje7(1/7) AAS
>>153
現実の空対空戦闘手順
AWACSから攻撃命令→40km地点で自機レーダーで対象を確認→AWACSに敵味方確認→ミサイル発射→全力逃亡
現実の空対地攻撃手順
AWACSの指示にそって航行→敵照準レーダーにロックされる→全爆弾投棄→基地まで撤退
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