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SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.127 (1002レス)
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:
(ワッチョイ 7115-TNk6
[218.217.81.84])
2021/05/01(土)17:02
ID:tT3REukM0(1)
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429: (ワッチョイ 7115-TNk6 [218.217.81.84]) [sage] 2021/05/01(土) 17:02:21.03 ID:tT3REukM0 >>427 初代だけ見ても、2-3等の橋→城や8-3の城壁→クッパ城とかあるしな 更に言うならコース内でもちゃんと道のりに物語が含まれてる 例えば1-2だと足場が悪く狭いエリアから始まって、抜けると急に広い空洞に パックン初登場の土管や、大穴を上下する何に使ってるかわからんリフトがプレイヤーの前に登場する、みたいに コースごとにテーマを切ったWiiUマリオの構成は、このコース内の仕込みが弱いと感じる まぁプレイヤーを飽きさせずに挑戦させる長さを測るのは難しい……マリメだとなおさら もしココまで作りこみを仕込めるなら作者としてホンモノだと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1612189411/429
初代だけ見ても等の橋城やの城壁クッパ城とかあるしな 更に言うならコース内でもちゃんと道のりに物語が含まれてる 例えばだと足場が悪く狭いエリアから始まって抜けると急に広い空洞に パックン初登場の土管や大穴を上下する何に使ってるかわからんリフトがプレイヤーの前に登場するみたいに コースごとにテーマを切ったマリオの構成はこのコース内の仕込みが弱いと感じる まぁプレイヤーを飽きさせずに挑戦させる長さを測るのは難しいマリメだとなおさら もしココまで作りこみを仕込めるなら作者としてホンモノだと思う
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