[過去ログ] SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.127 (1002レス)
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70: (アウアウカー Sa27-GXmH [182.251.194.104]) 2021/02/15(月)15:28:48.11 ID:nYHlu4w/a(1) AAS
>>66
>>67
ありがとう
235: (ワッチョイ 6930-lQ1w [120.50.192.54]) 2021/04/03(土)10:42:26.11 ID:ZC+RHLvX0(2/2) AAS
>>234
マリオの操作性も的の動きも基本的にU仕様に沿ってる感じで、一部を除いてスキンを変えても
あんまり変化がない感じだからね。マリメのブロスは原作スーマリ1や35に比べると格段に弱いね
あとジュゲムの雲乗っ取れる仕様でジュゲムが強敵どころかお助けキャラになってしまうw
317: (スッップ Sdba-Amh2 [49.98.212.120]) 2021/04/13(火)23:16:07.11 ID:a9DauxEFd(1) AAS
ツイッターでゴール待ちしてる奴を甲羅で倒す奴とか見ると笑う
414: (ワッチョイ 7f16-zdG1 [219.59.91.2]) 2021/04/28(水)06:51:14.11 ID:T3d6UQIq0(1) AAS
みんバト実況動画は毎日見ててやりたくなってくるけど
ライズに手出してから触ってなくて負けそうだからやれない
ノーレート戦欲しいわ
586: (ワッチョイ bb30-Qmtv [120.50.192.54]) 2021/05/20(木)20:06:55.11 ID:Ae1gHwKZ0(1) AAS
ジュゲムなんて本当は厄介な敵なのにマリメ仕様だと
雲奪えるから実質お助けキャラに近くなってしまってるし
669: (オッペケ Srf9-XqkS [126.205.194.30]) 2021/07/08(木)07:21:19.11 ID:Osg+AGfNr(1) AAS
言うて叩けない分コース完コピよりコンセプトのコピーの方がマリメでは1番害悪だと思ったけどな
元精子なんかネタ切れになったのか知らんが人気になった他人のコースのアレンジ版でいいね稼いでてそんなんで楽しいのかと言いたいぐらいだわ
735: (ワッチョイ 4e73-mBWR [175.100.245.176]) 2021/08/10(火)13:50:40.11 ID:SiuJB8620(1) AAS
>>733
スマブラのタイマンとマリメで同じぐらいラグってるなら自分の環境疑ったほうがいいと思う
人数増えても本当にラグ率変わらないなら多分自分がラグい
783: (ワッチョイ 6b09-dS86 [153.134.27.0]) 2021/08/29(日)18:54:14.11 ID:bESDmZYJ0(1) AAS
どこマリのむずかしいのクソコ率が凄まじいな
難易度を決めてるのがクリア/足跡の率でしかないから
かなり足跡が多い「挑み甲斐がある」クリア率が低いコースはとてもむずかしいになるけど
足跡の多い「挑み甲斐が無い(クソコ)=足跡だけが多い」のがむずかしいに氾濫してる
プレイ動画見てても発売数か月から1年後くらいまではまともなむずかしいコースの出現率高かったけど今はもうダメだ
人気ランキングといい汚染されまくってる
942: (ワッチョイ abd0-/PVD [121.82.220.142]) 2021/10/24(日)16:14:56.11 ID:BV3CCOcr0(4/4) AAS
>>941
あーそういうことでしたか
アプデ前は投稿したら40Ptダウンとかが普通だったし、まぁ妥当だったね
971(2): 2021/11/17(水)19:58:11.11 ID:MY9uKUOg(1) AAS
>>970
普通にZの複数選択からの削除や移動じゃ駄目なんか?
ちなみに選択の範囲は左スティック押し込みでビューモードにすると大きくなる
994(1): 2021/11/29(月)12:54:00.11 ID:ncAXeEE7(1) AAS
着地しないでゴールはゴール条件失ったらその場でマリオ殺してほしい
わざわざ自滅orリトライさせるの絶対にストレスだしそれだけでいいね減りそう
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