[過去ログ] 【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part28 (1002レス)
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113: (ワッチョイ 0d75-/+FQ [182.165.77.16]) 2023/02/23(木)01:33:23.16 ID:zaFqrcTD0(1/7) AAS
近接でオロチやってみたけどめちゃ時間かかるなー
弓に戻すか
292
(1): (ワッチョイ 89aa-+r7c [106.73.33.130]) 2023/02/23(木)06:29:27.16 ID:3y3FGaeg0(4/8) AAS
想定してない高所は接地判定だけ貼り付けてもう許して下さい!って納期を感じさせる出来だな
初期の探索でだけ行って普段は近寄らないから特に問題はないけども
無双2の壁抜け後の本来行けない場所の雑な足場判定思い出して懐かしい
462: (ワッチョイ cd1a-BTrK [118.241.222.19]) 2023/02/23(木)10:14:58.16 ID:18DNK1Rr0(4/7) AAS
>>457
なにか龍カラでも置いてるんかね?
試してないけど掲示板とか置くとそんなマーク出たりするかも
ちなみに自分は行灯置いてるんで行灯マークが出てる
477
(2): (ササクッテロレ Sp9d-yhhA [126.247.170.62]) 2023/02/23(木)10:21:18.16 ID:dRc5Uvy/p(1) AAS
連結カラクリ、オフですら入力早すぎるとレシピ合ってんのに3段積みオブジェになる事あるし
これ基礎カラクリとボタン分けた方がいいだろ……
L1基礎カラクリ構えでL1+R1連結カラクリ構えみたいな
レシピ通りのコマンド入れて初めてカラクリが具現化されるようにすれば変なオブジェも無くなるし
530: (ワッチョイ d647-xZdK [1.73.136.146]) 2023/02/23(木)10:55:25.16 ID:RNUTiYaP0(1/2) AAS
数値表記ないスキルは重複しないやつ、多分。
610: (ワッチョイ 59ef-6o6r [122.130.172.238]) 2023/02/23(木)11:40:16.16 ID:pZlCPzHe0(16/22) AAS
>>606
どこぞの狼の相手は首飛ばされても動いてくるしな
819
(1): (ワッチョイ 05e2-qX97 [180.35.81.70]) 2023/02/23(木)13:27:18.16 ID:6A4rjQoU0(4/4) AAS
>>758
いや、マップに表示されるようなクエストそのものは無くて、メインストーリーの1部なんだよね
多分フィールドで見つけてそれから救難しかないんだけど誰も来ないというw
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