[過去ログ] SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.209 (1002レス)
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279: (スフッ Sd33-K4em) 11/02(土)23:28 ID:v7zi0Owld(1) AAS
遊佐は金丸より声の仕事今でもある印象
その差かもしれない
280: (ワッチョイ 91f5-/C+C) 11/02(土)23:31 ID:9EQ+JKRC0(3/3) AAS
テイルスもヒーローズの頃と比べるとかなり声が低くなったな
281: (ワッチョイ 9326-9vk1) 11/02(土)23:33 ID:IZA7WFFu0(4/4) AAS
まあ海外では売れてるみたいだし
Steamでも圧倒的好評だしで今作は成功だろ
282
(1): (ワッチョイ 7bcf-ile2) 11/02(土)23:55 ID:BgP+jtBA0(1) AAS
シャドウの声がアド2だけ低めなのは何か理由があるのかな

ソニックの高い声はキツそうな印象
英語混じりの台詞も大丈夫なのか
最近はそういう台詞がそもそも無くて判断しづらいが
283: (ワッチョイ 7b2e-C2Ju) 11/02(土)23:59 ID:IhsQEJdK0(1) AAS
・メタクリのユーザースコア9.0余裕超え
・Steamでは4500件以上のレビューの内96%から高く評価され「圧倒的に好評」のステータスを獲得

ここまでやって日本のアクションゲームユーザーが食いつかないのは何故だろうな?
自分の感覚だとアクションゲーム好きとしてとてもスルーできないけどね

その他で言えばアワードが欲しいね。有名どころの
「Best Action Game」とか「Best Visual Design Game」とか「Best Audio Game」とかだね

もう1個でも多く欲しいところ。賞レースで存在感を示していくのはやっぱ凄く大事
同社のアトラスの『ペルソナ5』とかはやっぱり多くのアワードを持っている、それがアピールにも働いている
284: (ワッチョイ c578-A3Cx) 11/03(日)00:06 ID:qJqELfvP0(1) AAS
シャドウ部分以外は所詮リマスターだからねぇ
285: (ワッチョイ 826a-wTij) 11/03(日)00:10 ID:iwkXCfpn0(1/2) AAS
今年はアストロボット一強だから諦めなよ
286: (ワッチョイ f62e-c7M1) 11/03(日)00:21 ID:zXhXLkX30(1) AAS
gamespark.jp/article/2024/10/05/145746.html

一強もなにも、先ずGolden Joystick Awards 2024のノミネート作品選出には
ソニシャドが発売する前には選出締め切られちゃっていたからね
GJAについては1年ズレて、来年ノミネート出来る可能性は残ってるだろうがね
287: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 8dd5-Zqc+) 11/03(日)00:46 ID:8eeem2fP0(1) AAS
アストロボットも国内売上は雑魚だからな
外人の言う通り日本人はコツコツチマチマとしたゲーム性の方が好きなんだよ
任天堂ブランドのないアクションゲーはそう簡単には売れない
288: (ワッチョイ d952-9+rs) 11/03(日)01:13 ID:brWtSTXX0(1/2) AAS
ピザタワー、アストロ、シャドジェネ
カップヘッドを最後に
ここ最近任天堂以外パッとしなかったプラットフォームアクションに
ここまで名作が連続して現れて嬉しいよ
289: (ワッチョイ 12f8-CyeO) 11/03(日)01:55 ID:VCa4Ifro0(1/4) AAS
キャラ物アクションは任天堂が強すぎるんだよな
ソニックのゲーム性も万人向けとも言い難い
しかしシャドジェネは大分遊びやすくなったと思うからジワ売れしてほしいけどねぇ
290: (ワッチョイ 1282-c7M1) 11/03(日)01:58 ID:s1yRgTd50(1) AAS
パッとしなかったというか
シリーズ軒並み死んでたもんな…
ソニックちょっと前まで死にかけてたし

ハード進化がストップして逆にアクションゲーの肝の操作性とレベルデザインに注力するしかなくなって結果的に良作出てるのかなって思った
291: (ワッチョイ 82dc-Du01) 11/03(日)02:03 ID:/BMQ7lgZ0(1) AAS
ゆうて任天堂タイトルと比べられるシリーズなんてソニックぐらいしかないしな
まぁガンダムとトランスフォーマーぐらいの差よ
292: (ワッチョイ 6ed2-MSXb) 11/03(日)02:47 ID:FcAgZ9GM0(1/2) AAS
エッグマンだけじゃなくてマリアも相当声キツいよな今回
もう演じることあるかわからないけど
293
(1): (ワッチョイ 75f5-7HJd) 11/03(日)04:14 ID:tKxh83kt0(1) AAS
>>282
プライムS3のソニックはラストの英語セリフはそこだけ英語版の方を使ったのかと勘違いしたくらい良い演技だったし
カオスソニックも高い声のまま饒舌に演じ分け出来てたと思う
294: (ワッチョイ 76cf-3UIM) 11/03(日)06:34 ID:mudU7DG70(1) AAS
>>293
そういえば初っ端にもHey Guys!ってめっちゃ調子の良い声で言ってたな
カオスソニックも、近年のゲーム本編のソニック本人より生き生きしてたね
アニメの方が本編より生き生きしてた気がする

エッグマンも高笑い以外は違和感が無かった記憶がある
ネトフリはプライムだけ見て解約しちゃったし他の媒体でも見れればいいんだけど
295: (ワッチョイ e991-f/Vl) 11/03(日)07:00 ID:PJymF4Xy0(1/2) AAS
アクションゲーはプレイ時間より密度が大事
296: (ワッチョイ 6eaa-hejY) 11/03(日)07:34 ID:eMtLEeRS0(1/3) AAS
マリオのステージは100超えてるがな
297: (ワッチョイ d952-9+rs) 11/03(日)08:24 ID:brWtSTXX0(2/2) AAS
まぁ3Dソニックの場合一つのレベルマップ作る労力とかとんでも無さそうだし
ゾーンの中にアスレチック的な遊び作る素地ってマリオの様なゲームよりも圧倒的に狭いジャンルだと思うんだよね
ソニックみたいなハイスピードプラットフォームアクションって
298: (スッップ Sdb2-gTet) 11/03(日)08:35 ID:sawnaCcod(1) AAS
>>59
昔スパソニ出したらそれなりにゲーセンでウケたよ
懐かしいな
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