[過去ログ] SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.209 (1002レス)
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56: (ワッチョイ 13ab-ekVY) 2024/10/29(火)20:02:54.48 ID:H6b9HM7A0(5/6) AAS
>>54
HARDになったらブレス弾が上下段に変わるかと思ったけどそんなことなかったぜ
283: (ワッチョイ 7b2e-C2Ju) 2024/11/02(土)23:59:59.48 ID:IhsQEJdK0(1) AAS
・メタクリのユーザースコア9.0余裕超え
・Steamでは4500件以上のレビューの内96%から高く評価され「圧倒的に好評」のステータスを獲得

ここまでやって日本のアクションゲームユーザーが食いつかないのは何故だろうな?
自分の感覚だとアクションゲーム好きとしてとてもスルーできないけどね

その他で言えばアワードが欲しいね。有名どころの
「Best Action Game」とか「Best Visual Design Game」とか「Best Audio Game」とかだね

もう1個でも多く欲しいところ。賞レースで存在感を示していくのはやっぱ凄く大事
同社のアトラスの『ペルソナ5』とかはやっぱり多くのアワードを持っている、それがアピールにも働いている
417: (ワッチョイ 12ab-FCXJ) 2024/11/04(月)23:01:20.48 ID:+94P2Kzl0(3/3) AAS
モダンは慣れればトップ3に入る面白さだし、クラシックはサンダーバリアさえあれば雑な操作でも上ルート取りまくれて楽になる(なお初回挑戦時までに入手できる属性バリアはアクアのみ)

久しぶりにやってサンダーバリアって水に入って大丈夫だっけ?とはなった
421: (ワッチョイ d226-klKU) 2024/11/04(月)23:26:16.48 ID:WkVBn0QV0(8/8) AAS
クラシックウィスプのスパイクはキツイね
思った方向と逆に走り出すことが多い
677: (ワッチョイ a326-PP6I) 2024/11/10(日)20:14:59.48 ID:7Zf5SpdF0(4/5) AAS
やりこみに対して強烈なご褒美があるから
クリア後のやりこみもモチベが出た
でもノーパールは許さない
831: (ワッチョイ cdf5-u9tp) 2024/11/13(水)23:55:44.48 ID:xd2pw+Gn0(1) AAS
フォースに関してはボリューム面で色々削った感あるし元々ストーリーももっとちゃんとするつもりだった気もする
構想4年でこれは呆れるけど
889: (ワッチョイ a326-PP6I) 2024/11/15(金)07:51:03.48 ID:TFGcvcfO0(2/7) AAS
ジェラルドの手記シャドジェネで改めて読んだけど
最後の「オリジナルのデータを元についにシャドウを完成させた」のオリジナルって誰やねんになるな
バイオリザードをオリジナルとは言わんよなあ
907: (ワッチョイ 2baa-RM/S) 2024/11/15(金)20:18:39.48 ID:qiqBJHpw0(1) AAS
限界来たのはてめえらのアイデアだろ
938: (ワッチョイ cdf5-u9tp) 2024/11/16(土)00:09:38.48 ID:7EfPlol90(1) AAS
>>929
フロンティアのボーカル曲は全部傑作だと思う
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