野狗子 (640レス)
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485: 2024/12/02(月)04:00 ID:ACj4VrId(1/2) AAS
わかるわ〜。一番イライラしたところが一番思い出に残るっていう。
steamでナイトメアのクリア率1.1% 簡単ではない、でも不可能でもないって感じか。
486: 2024/12/02(月)04:00 ID:ACj4VrId(2/2) AAS
わかるわ〜。一番イライラしたところが一番思い出に残るっていう。
steamでナイトメアのクリア率1.1% 簡単ではない、でも不可能でもないって感じか。
487
(1): 2024/12/02(月)04:40 ID:4gWtKcNW(1) AAS
ナイトメアやるにあたってのスキルポイント優先教えてください!
488: 2024/12/02(月)07:40 ID:SEykF4RQ(1) AAS
クリア率低いっての初回ノーマルとかでクリアして2週目は引き継ぎ無しでクソゲー判定したら普通の人は最高難易度でまたやろうとは思わないからな
489: ころころ 2024/12/02(月)14:21 ID:YbbGw6BZ(1) AAS
>>474
個人的には前者のマニアック寄りのデザインのが好きだから物足りなくて悲しい気持ちがある

外山ゲーだけでなく個人的に好きな他ゲーなんかも
昔はマニアック寄りで遊びにくいんだけど
今は遊びやすくなった代わりにマニアックが薄まってしまったケースが割と多くてな
個人的には悲しい
まぁ遊び易さに関しては間違いなく今のが良いんだけどねw いかんせん複雑だね
490
(1): 2024/12/03(火)18:13 ID:Y0Tf5Oq6(1) AAS
>>487
詰むレベルでのスキル選択ミスは発生しないから好きに振っても大丈夫だと思う
ノーマルプレイ済みなら強いと思ったスキル優先すればいいし

あ、でも不夜樓閣/改(2nd Loop)ステージ中盤でモブ操作強制で狭い室内かつ複数体雑魚の相手するところはナイトメアでも屈指のストレスシーンだから
そのステージまでにモブ憑依体強化スキルと憑依時に正面の敵にワープして攻撃できるスキルは鍛えておくと楽になるはず
491: 2024/12/03(火)19:24 ID:YGt9ahQm(1) AAS
毒だ!
毒ナイフを投げろ!
基本はそれでどうにかなる
492: 2024/12/03(火)20:54 ID:Y45ow4WI(1) AAS
毒いいよね
493: 2024/12/04(水)15:18 ID:RPqwX3Yb(1) AAS
ラスボス戦意外毒ナイフでどうにかなる
リサ戦はノーデス狙いじゃなきゃ毒投げとNPC呼んで自爆で雑魚処理でいけちゃうし
494
(1): 2024/12/04(水)15:33 ID:jIPSjjF1(1) AAS
リサの後アレックスの家族出てきて終わったんだけど進行どれくらいなんだろ今
エドでひたすらぶん殴ってゴリ押ししてきたけど集団戦ほんまきつい

>>490
ありがとうそこひたすら毒ナイフ投げてた
モブ真っ先にやりにいくから何回もやり直した
そこのアイテムの祠も狭くてイライラしたw
495: 2024/12/04(水)19:14 ID:hU+3PcM3(1) AAS
>>494
ナイトメアの祠は基本狭いし複数体出てくるしでイライラポイント高いよw
強敵が一体だけ出てくるパターンが逆に癒しになる
496: 2024/12/05(木)14:32 ID:7yp19dn9(1) AAS
毒霧食らって吹っ飛ばされるのは感覚的にもゲーム的にも納得いかないわ
当たり判定もわかりにくい上にそこそこ残存するから更にイライラする
毒の状態異常あるし大きめのスリップダメージとかむせて少し動けなくなるとかじゃいかんのかね
モーション削減したかったんだろうかと邪推してしまう
497: 2024/12/05(木)14:45 ID:El1ajC93(1) AAS
あれは憑依で乗り換えろという教育的な側面が強い
ノーマルだとあんま気付かないけどゲーム中にそういう箇所が結構ある
このゲームは憑依がすべてってのをプレイを通じて理解させようという意図を感じる
498: 2024/12/05(木)16:00 ID:JCDns3kL(1) AAS
発売前の一般テストプレイでは皆憑依使わずに戦ってたって言ってたし
もっと憑依使うように露骨な憑依ポイント増やしたかったんだろな
499: 2024/12/05(木)19:01 ID:8lJWryua(1) AAS
なんかクリア後も色々考えてたんだけど最終的にシステムとシナリオ(というかキャラの心情?)がマッチしてないのでは?という感想になってきた

一般人の使い捨て推奨なのに犠牲者減らす必要あるとか
一般人を巻き込む事は許さないスタンスになったジュリーが平気で一般人を攻撃手段として使ってくるとか

そもそもスキル無いと一般人に攻撃当たる仕様もリアルではあるけどゲーム的な面白さには繋がって無かったように感じる
500: 2024/12/05(木)23:43 ID:dpNwIzT9(1) AAS
アレックスの方向に思考誘導しておいて、
そこから人間性を取り戻してジュリー側に戻るっていう流れを体感させたかったんだろうなとは思う。

アニタやアレックスが使いやすくて強いのも、被害者を大量に出させようという意思を感じるし
501
(1): 2024/12/06(金)07:40 ID:cUTJM3tc(1/2) AAS
ナイトメアリサ最後のゲージまでいけたけどもう心折れそう
ダメなとこの集大成じゃん
502: 2024/12/06(金)13:34 ID:720+1i8t(1) AAS
最後のゲージまで行ければ後はリサ本体の攻撃だけ気を付けて丁寧に立ち回るだけだよ
とは言っても最後のゲージまで行くのが安定しないんだけどさ

1時間ぐらいリサと戦ってた気がするけど最後のゲージまで行ったのがクリア分含めて多分3,4回ぐらいで、しかも駄目だった2回も倒す寸前ギリギリまで体力削れてたのに焦って欲張って攻撃して失敗した
503: 2024/12/06(金)13:50 ID:R8XoCfAP(1) AAS
>>501
わかる。でもクリアしたら脳汁プシャァァァァーーーってなるからガンバ!

気付いたら何度も殺されループって自分じゃん!って気付くのよ。でも、このループ止めるにはやっぱりリサ殺す以外ないんよ。
504: 2024/12/06(金)17:08 ID:fjLfaR0C(1/2) AAS
最難関のリサのやつ突破したわ
ここだけ難易度バグってるだろ
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