【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part192 (341レス)
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11: 警備員[Lv.44] (ワッチョイ c98c-B+zk [114.188.191.203]) 11/16(土)23:24:36.12 ID:fi8DYQfZ0(1) AAS
ゾナウギアで色々作ろうとすると一気に時間が溶けるな
でも痒い所に手が届かない仕様が多すぎて結局満足いく物が作れず時間だけが消費される悲しみ
22: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 1a59-hB9O [2405:6583:8ae1:1d00:*]) 11/18(月)03:17:35.12 ID:Dt15GVfT0(1) AAS
age
31: 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 4ef6-UaVx [153.134.22.11]) 11/18(月)20:25:09.12 ID:uIaDIsfW0(1) AAS
>>30
見た目のショボさだけじゃなく、祠の渦は建国時代にラウルが魔を封じる為に仕掛けた光でそれをリンクの治癒に使ってしまったせいで祠の破魔の力が失われたという設定まで用意されているからなぁ
リンクが冒険する事が必ずしも正しいわけじゃない、っていう要素をティアキンに入れる必要があったかどうかは甚だ疑問
122: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 598c-CuOr [114.188.191.203]) 11/24(日)00:50:45.12 ID:2w/ufK370(1) AAS
ティアキンの後にブレワイやるとマスターバイクの見た目のかっこよさや走破性能に感動する
ゾナウギアだとどんだけ頑張っても直立で操作するダサいバイクっぽい何かしか作れないし
あとリモコンバクダン超便利
176: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 0b2f-XL0W [113.34.193.118]) 11/25(月)19:47:46.12 ID:L3TU9wdK0(1) AAS
逆にマスクド・ユン坊は好きだったからあの外見のまま仲間になって欲しかった
188: 警備員[Lv.22] (JP 0H55-7+Au [202.16.111.25]) 11/25(月)21:09:07.12 ID:M/9RSdAKH(2/2) AAS
洋ゲーなんかだと女児なんかはわざと不細工に作ってるふしがあるけどゲルド族の子供はかわいいな
海外ではどう思われてんだろうか
273: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 13ab-94/0 [125.13.18.207]) 11/30(土)22:59:39.12 ID:28YHT/sm0(3/4) AAS
いやちげえわ線踏んでるパーツは終了で勝手に消えるじゃん
ちょっと今のなし
あれ?パーツがロープ踏んだら怒られるからロープギリギリに置いてたと思ってたけど前となんか仕様変わった?俺の勝手な思い込み?こわー
302: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 0307-5eKh [2400:4050:94a0:6500:*]) 12/02(月)05:59:22.12 ID:61MdXcgm0(1) AAS
ティアキンの空島では勇気を試すとか言って高所からの飛び降りをする儀式や習慣があったらしい事がわかるし確かブレワイの時点でゾナウはフィローネ遺跡の蛮族として説明されてたし(神代のゾナウと直接関係あるかは不明)会話時の性格描写や日常回の言動は理知的な一方でしっかり蛮族もしてるww
祠の内容もなんか追跡台車を囮にして袋叩きにさせたり足場をウルトラハンドで動かしてゴーレムを溺死に追いやる惨たらしい趣のものがあったし、もしかしてゾナウが滅んだのって……
326: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 27f6-4Dnq [153.134.22.11]) 12/03(火)03:28:55.12 ID:/wDiDBZa0(1) AAS
EDの演出とかみれば分かるように今作のテーマの一つは手を繋ぐ事だからラストにリンクが手を伸ばす展開を持ってくるのは順当以外のなにものでもないっしょ
高所から水に飛び込んだら表面張力で衝撃ヤバい、とか言っても金属装備に雷が引き寄せられたりうちわで扇いだらイカダが進む世界で何を今更って話だろ
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