[過去ログ] 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 967杯 (1002レス)
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22: (ワッチョイ 1707-2EFI [240a:61:13:4d57:*]) 2024/11/19(火)16:14:59.81 ID:NGhEO2rK0(1) AAS
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-701
76(1): (ワッチョイ 7a73-KrXD [240d:1c:91:7700:*]) 2024/11/19(火)22:25:29.81 ID:hdVPNGtf0(3/5) AAS
カモン連打してんのにアサリ一生渡さない、飛んでこないゴミは難聴なんか?
勝ち試合負けさせられてクソイライラするわ
136: (ワッチョイ 5b3a-u5kP [180.45.229.124]) 2024/11/20(水)10:18:40.81 ID:jiQ+UJkD0(1/11) AAS
今でも全ルール王冠勢使用率5位以内には入ってるスシを更に強化ってちょっと意味がわからない
205(1): (ワッチョイ f609-yj3j [2405:6580:9f60:ae00:*]) 2024/11/20(水)11:23:21.81 ID:ONuZRxOJ0(3/11) AAS
本来やらなきゃいけないのはスシのメイン強化じゃなく
障壁を作って「ここでスシなら小回りの利くメインで戦った方が有利」「ウルショはリスク高い」という局面を増やすことよ
まぐれウルショではなく読み合いで決まる試合を増やさないと対戦シーンは面白くならない
ウルショがバランスブレイカーなのは短射程のメインが死んでるからであってなぜ死んでるかというと平面射程ゲーだから
3はライト層のためのものなのでそう複雑にはしたくないんだろうがせめてXから仕様変更するべきだった
356: (ワッチョイ 9a2d-sDwt [61.198.77.250]) 2024/11/20(水)14:02:37.81 ID:ea4CtBM50(1/5) AAS
ウルショ環境で暴れまくってたスシを強化とかイカ研ほんと馬鹿だろ、いや、馬鹿という言葉じゃ足りないわ
ウルショナーフ、スシ据え置き52ナーフ、こうすべきだろ
666: (スッップ Sdba-Xvs6 [49.96.243.105]) 2024/11/21(木)11:19:17.81 ID:O68NatwQd(6/8) AAS
有利なポジションに凄腕リッターが居座っていても
全部は見切れず別ルートがあるぐらいの方がいい
それを裏取りと言って毛嫌いするかもしれないけど
正面からイカ速積んで速攻とか、イカ忍でこっそりとか
数の暴力で攻めるとか、スペシャルあわせるとか
いろんな選択肢があっていいと思うんだけどな
イカ忍ナーフで、探知系サブスペで潜伏を許さず
縦長ステージで守りやすく攻め難くするのがイカ研の好み
707: (スップ Sdba-XQ3R [49.97.26.170]) 2024/11/21(木)12:38:32.81 ID:mjhhjrD/d(6/10) AAS
俺の持ちブキにもウルショ欲しいといえばいいのにな
833: (ワッチョイ bbaa-GIb+ [14.13.162.1]) 2024/11/21(木)19:14:06.81 ID:/t/Nunn70(1) AAS
ドライブの強みは短射程グループに属してるってとこよね
844: (ワッチョイ 7ae4-/ja3 [240a:61:310c:500f:* [上級国民]]) 2024/11/21(木)19:33:06.81 ID:ZYbWtcFz0(1) AAS
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短射程環境のほうが健全だろ
スプラ2のマルミサ、ハイプレから逃げまどうの地獄だったぞ
855: (ワッチョイ b332-Pccd [2001:268:c207:7c55:*]) 2024/11/21(木)19:48:54.81 ID:rhDyrK1D0(1) AAS
俺のシャプマを3ヶ月ゴミにしてくれてありがとうクソ研
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