[過去ログ] Call of Duty:Black Ops 6 【CoD:BO6】 Part14 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 5f65-o3pj [2001:268:9a7a:90f4:*]) 2024/11/21(木)16:08 ID:Fjr3kT+U0(1/4) AAS
>>293
腰だめのみの運用してるけど余裕ワンパンだぞ
試せば分かるが腰だめ特化だと通常エイムと拡散量そんなに変わらん
てか通常エイム時が拡散しすぎる
301: (ワッチョイ 5be2-xrG6 [180.58.206.26]) 2024/11/21(木)16:09 ID:ZkCgDumk0(2/4) AAS
TDMやってる味方がほとんどというか5人集まったらもう旗取るのやめてさっさと試合終わらせるようにしてるわ
リスキルされながら試合も即終わって何も稼げず終わってしまえって
もう最近呆れてオブジェクトルール行かなくなったけど
302
(1): (オッペケ Srbb-XHgb [126.156.215.34]) 2024/11/21(木)16:11 ID:Nex6V58Gr(2/3) AAS
>>296
ブロックしても普通にマッチングする定期
303
(1): (ワッチョイ 7a8a-0WWc [2001:268:989e:b792:*]) 2024/11/21(木)16:12 ID:1pYUL0GW0(8/8) AAS
>>300
マジ?終わりだよこのバックショット
3倍スコープでチマチマ狙ってる俺が馬鹿みたいじゃないの
304: (ワッチョイ 5f65-o3pj [2001:268:9a7a:90f4:*]) 2024/11/21(木)16:17 ID:Fjr3kT+U0(2/4) AAS
>>303
数値通りなら極近距離なら8発中2発当たればキルとれるから、多少ブレて仕留め損なってもまず1発入れるほうがいいと思ってる
ダッシュ厳禁だな
305: (ワッチョイ 97d0-yj3j [112.70.55.116]) 2024/11/21(木)16:22 ID:8Yc6khi30(1/2) AAS
ついにスモークデイリーが自分の所にも来てしまったぜ
306: (オッペケ Srbb-VGPQ [126.211.31.95]) 2024/11/21(木)16:24 ID:mZ3fd7nJr(1) AAS
ハーポで自分200秒乗って、味方0-20秒くらいで勝った時のやってやった感
それで負けた時の無常感
307: (ワッチョイ 1707-N7W/ [2001:268:99f3:2b6a:* [上級国民]]) 2024/11/21(木)16:25 ID:YalswcR+0(4/8) AAS
ハーポの平均時間150超えてるけど、まぁ負けた時の哀しみったらないぜ
308
(1): (ワッチョイ 1a11-49+4 [2001:f72:1340:b800:*]) 2024/11/21(木)16:26 ID:Sp66J/8c0(2/6) AAS
>>302
俺してないなぁ
309: (オッペケ Srbb-cxq3 [126.179.28.36]) 2024/11/21(木)16:27 ID:1zftKtNJr(3/3) AAS
キーボマ派に聞きたいんだけどロードアウト編集のキーバインド機能してる?
ロビーでしか反応しないんだけど、、
310
(1): (スップ Sd5a-8/Dm [1.72.6.111 [上級国民]]) 2024/11/21(木)16:27 ID:wf9Tf9Uod(1/2) AAS
むしろ100秒以上乗って無い奴はEXP没収で良いよな
311: (ワッチョイ 837f-dA65 [92.203.242.154]) 2024/11/21(木)16:28 ID:km3837cO0(1) AAS
ハーポに乗ったらうんちしに行ってる
いいよね
312: (ワッチョイ 2353-2S6n [2400:4153:3006:bc00:*]) 2024/11/21(木)16:30 ID:r7hIAkCm0(1) AAS
ハードポイントって誰か一人乗ってれば得点は同じだよな?
まあ野良だとアホみたいにみんなで突っ込んで仲良くフラグで死ぬようなチームの方が大抵勝ってるが
313
(1): (ワッチョイ 0e49-WDPS [240a:6b:a70:d8d8:*]) 2024/11/21(木)16:31 ID:gVqWCgVy0(11/18) AAS
>>308
雑魚帯だと同じ奴とマッチングしない程度に人がいるからだろ
314
(1): (ワッチョイ 5f65-o3pj [2001:268:9a7a:90f4:*]) 2024/11/21(木)16:31 ID:Fjr3kT+U0(3/4) AAS
ハーポ突っ込んで敵2人倒して殺されて後続続かなくて負け
みたいなパターン多いからLMGでポイントに向かってる敵狩る(倒せなくてもある程度当てるだけ)役に徹したらボロ勝ちしたわ
俺の適所はこっちだったか
ドミネーションなら2人倒したら結構地点取れること多いんだけどなあ
315: (ワッチョイ 0e49-WDPS [240a:6b:a70:d8d8:*]) 2024/11/21(木)16:31 ID:gVqWCgVy0(12/18) AAS
>>310
全員でそんなことしてたら負けるな
316: (スップ Sd5a-8/Dm [1.72.6.111 [上級国民]]) 2024/11/21(木)16:34 ID:wf9Tf9Uod(2/2) AAS
ハーポ敵味方脳死で全員突っ込んでめちゃくちゃになるマッチはすごく楽しい
317: (ワッチョイ 1707-N7W/ [2001:268:99f3:2b6a:* [上級国民]]) 2024/11/21(木)16:38 ID:YalswcR+0(5/8) AAS
100オーバー乗るのは2人くらいで良くて、あとは70くらいのメンバーが何人いるかで勝敗決まってくる気がするわ
時間短くても踏むべきところで踏んでくれれば拠点凸マンとしては超助かる
あとは引き目からのARやLMGが超頼もしい
芋は許さない
318: (スッップ Sdba-B/zZ [49.98.170.105]) 2024/11/21(木)16:38 ID:iRI9H3/Ed(1) AAS
>>314
ハーポだと旗入るマンは1人か2人は居るから他の残りがどれだけポイントまでの道塞げるかで勝負決まる印象だからその動きで良いんじゃない?超えられない壁になるのだ
319: (ワッチョイ 4eb0-VGPQ [153.151.232.90]) 2024/11/21(木)16:39 ID:HabbzEcj0(4/4) AAS
ランクマのハーポ、敵味方共に勝利への執念が凄いな。通常マルチはオープン戦みたいなものか。
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