[過去ログ] 天外II>>>FF DQ (1001レス)
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445: 2008/02/10(日)10:19 ID:xgPhT+3PO携(1) AAS
DQ5、FF5と同じ1992年発売なんだな 天外U
446: 2008/02/10(日)10:26 ID:DmVAX5l+0(1) AAS
当時は衝撃的だったな
447: おたく 2008/02/10(日)10:48 ID:DTtTOeoN0(1) AAS
ハードが高かったから・・・
448: 2008/02/10(日)12:20 ID:giovfzgS0(1) AAS
ハドソンはPCFXを出すタイミングが早かった。
上手くいけば萌えアニオタと2Dマンセーの受け皿になれたのに。
449: 2008/02/10(日)21:06 ID:w9TnYYcu0(3/3) AAS
それは無理だろw
PSやSS発売後に高値の糞ハードを出した所で
消費者の懐は寒いし、サードパーティが着いてこない

元々PCEのサードパーティは進化するハードの性能についてこれない弱小企業ばっかりだったから衰退するのは目に見えていた
WIN95の登場でギャルゲ層はPCへ移る事になり、本格的にトドメを刺される事になった
450: 2008/02/11(月)18:58 ID:evHsSufE0(1) AAS
天外2って雑誌見ると楽しそうだけど、実際ゲーム番組で動画見るとしょぼかったなあ
当時でもそう思ったんだから、いまなんて見るに耐えないだろうね
451: OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp 2008/02/11(月)21:04 ID:FGQ+JnUd0(1) AAS
そりゃファミコンにアニメとボイス入れただけだからね。
大容量(笑)
452: 2008/02/11(月)21:05 ID:nVZSkc+o0(1) AAS
天外はとにかくつまらなかった
453: 2008/02/11(月)21:37 ID:iGTe/HPH0(1) AAS
誇大広告に踊らされただけって感じ。
「このゲームはアニメを超えた!」なんて痛々しい記事を掲載した雑誌もあったしな。
454: 2008/02/11(月)22:10 ID:kbuzE+/o0(1) AAS
世界に誇れる和風RPGってないよな
455
(1): 2008/02/11(月)22:50 ID:tNQkvgG50(1) AAS
天外もそうだが
基本的に和風RPGって何故かコミカルでマンガチックな感じの多いよな

もっとシリアスな感じの和風RPG欲しい
456: 2008/02/11(月)23:26 ID:49+dVs5w0(1) AAS
ONIシリーズとか
飯島健男の発狂でシリーズ自体終焉してしまったけど
457: 415 2008/02/12(火)00:57 ID:EQTbn5zm0(1) AAS
大分脳では8ビットしか理解できん…Oita

16ビット羨ましいよ〜
32ビット羨ましいよ〜
458: 2008/02/12(火)01:01 ID:b8HxJHap0(1) AAS
10分やってクソゲーとわかったので売り払った
459: 2008/02/12(火)02:33 ID:/FyvJYgC0(1) AAS
ハエーなw
10分ってーと「カーチャン、おかわり!」辺りまでしか進んでねーんじゃw
460: 2008/02/12(火)06:05 ID:4JcTMKhW0(1) AAS
>>455
天外つながりの俺屍なんかはストーリーは結構シリアスじゃね?
システムがなんかコミカルな気はするが
461: 2008/02/12(火)09:16 ID:Qx+0qduM0(1/3) AAS
天外どうこうじゃなくてPCエンジンのユーザーがあまりにもキモすぎた
462: ヴェイグ・リュングベル ◆i8W.ORQisc [絶空龍影刃] 2008/02/12(火)11:10 ID:zFUlSIYTQ(1) AAS
論外魔境がどうかしたか?
463: OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp 2008/02/12(火)15:54 ID:ytSlI/x50(1) AAS
天外は凡ゲーだったが
痴呆に近い猿人どもが何も疑問を抱かずマンセーしたせいで
このような悲劇を生んでしまったのだ。
まさか6000本事件まで気づかなかったとは・・・
464
(1): 大分トリニート 2008/02/12(火)17:04 ID:Qx+0qduM0(2/3) AAS
6000本は事件だよな
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