[過去ログ] 【うわー】FF2総合スレその38【しにたくねーよー】 (1001レス)
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922(1): 2009/12/14(月)22:35 ID:0Ey8lwLu0(1) AAS
闘技場地下のウィザードじゃないかな
923: 2009/12/14(月)23:51 ID:yWJcuIiX0(1) AAS
>>922
闘技場だとディストの後ぐらいかな
やっぱり中盤じゃないと手に入らないのか
MP切れは先にミシディア行ってチェンジで代用するか
924(1): 2009/12/15(火)00:19 ID:IAxrftHS0(1/2) AAS
闘技場自体はミンウ合流後から行けなかったっけ?
単にストーリーの都合で中盤の舞台になるだけで。
925: 2009/12/15(火)01:20 ID:Nukxq4zyO携(1) AAS
FC版
ダンジョン長すぎてセーブできなくて今までのRPGで一番ストレス溜まってる
926: 2009/12/15(火)02:25 ID:lKopJ2GD0(1) AAS
>>924
闘技場自体はマップに出た時点でいける
でもベヒーモスのイベントが起こらないと地下にいけないのでモンスターが出ない
927: 2009/12/15(火)08:59 ID:Gw99T9MY0(1) AAS
アプリ版だけど秘訣はに凄いな。
今更だけど秘訣持った奴の装備を多少重くして(行動順を
遅らせるため)、他のメンバーにヘイストとかエルメスのくつ
を使わせると・・。
一撃で死ぬラスボスなんて・・。
928: 2009/12/15(火)21:57 ID:OzjIyaj/0(1) AAS
トードやミニマムもレベル上げれば使えるのか
奥が深いゲームだな
929: 2009/12/15(火)22:34 ID:IAxrftHS0(2/2) AAS
逆に使えないのがカーズとスリプル(呪いの剣と眠りの剣で事足りるという意味で)
あとフィアー。
930: 2009/12/15(火)23:39 ID:Hw81nOJ70(1) AAS
ストップとかスタンとかコンフュとかの足止め系は基本的に使い勝手微妙。というか役に立った記憶がない。
容量カツカツなはずなのに初期のFFは無駄に(というか無駄な)魔法多いんだよな。
まあ、それもあの独特のちょっとマニアックなイメージをかたちづくるのに
役立ってたのかも知れないんだけど。
931(3): 2009/12/16(水)00:09 ID:xkvCimIn0(1) AAS
フォーグとかアンチもいらんかな
主人公たちには無駄かもしれんけど敵のバリエーション増やしてくれるから
あれはあれでいい
932: 2009/12/16(水)00:14 ID:pEI8Q4Yg0(1) AAS
アンチは序盤のMP上げに使える
933: 2009/12/16(水)00:15 ID:2ZzwCoCV0(1) AAS
魔法枠があるからとりあえず味方も使えるようにしたけど、精神とか神経は敵が使う前提の属性だろうな
アンチはMP上げにお世話になった人も多いだろうが、詳細な効果があんまり知られてない
MP版グラビデというかマジックハンマーを連続でかけるような効果だっけ?
934: 2009/12/16(水)00:45 ID:ofLyFW5AO携(1) AAS
後のラスピルである。
935: 2009/12/16(水)02:07 ID:XREFjAE00(1) AAS
>>931
そうそう、プレイヤーが使うとぜんぜん役に立たなくても敵が使うとやっかいなんだよな。
エスナが育ってないときにフォーグ食らって難儀した覚えがある。
936: 2009/12/16(水)03:26 ID:MY5Nyq1n0(1) AAS
他のFFだとエスナは覚えてすぐ万能の治療魔法になるが
2はどの魔法も使い込まないと役に立たんのだよな
それ自体は理不尽じゃないし、一筋縄でいかせてくれないこのゲームにはいつまでも惹きつけられる
GBA版は歯ごたえに欠けて残念
937: 2009/12/16(水)03:43 ID:jwU/D6nq0(1) AAS
魔法レベル(熟練度)と聞いて真っ先にデジョンが不遇な扱いを受けそうだが、ケアルも例外ではない。
実は同じMP16を消費するとしてもLv.16を1回使うのとLv.1を16回使うのとでは、
たまに後者がより回復することがある。
「熟練することによって回復量を安定させる」という意味と捕らえれば意味のあることだけども。
938: 2009/12/16(水)03:54 ID:Zv8BWsge0(1) AAS
魔法は3段階か4段階位のレベルアップで良かったよな
それかレベル4〜6だとケアルア、レベル7〜9だとケアルダ、レベル10以上だとケアルガみたいにして
レベル10以上だと単体には完全回復で、全体がけの回復量が上昇とか
攻撃魔法も同様にファイア→ファイラ→ファイガと数レベル毎にメジャーアップグレードで
939(1): 2009/12/16(水)04:48 ID:r7VJdLwW0(1) AAS
熟練度システムで一番困ったのが強制的に消費MPが増えることだな。
攻略情報無しの頃、よくある重装備、MP上げるの辛いPTで
ケアルを多用してケアルのレベルだけアホみたいに上がって、MP上げても回数使えないとか・・
何回高レベルケアル捨ててケアル1を覚え直したか。
940: 2009/12/16(水)08:14 ID:7frOSjJR0(1) AAS
GBAでアルテマキャラに演出の短そうな魔法を覚えさせて育てたんだが
スタンやスリプルはレベル5くらいから有効な敵にはほぼ確実にヒットして便利だったな
まあ特殊攻撃なんかアスピルで封じればいいし、攻撃されて回避上げるほうがいいけどさ
941: 2009/12/16(水)08:30 ID:XjFc0Vut0(1) AAS
フォーグは脳みそのフォーグとチェンジ対策。
連中の弱点だから1で確実に効く。
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