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お前らはFF12にひどい事をしたよね(´・ω・`) (982レス)
お前らはFF12にひどい事をしたよね(´・ω・`) http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/
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410: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/02(土) 03:54:45 ID:Uw3HR7uX0 >>398 お前ドラクエ3やったことないだろ? つか、インタ厨って馬鹿しかいないのな 12のシステムはは無印で完成されてんだよ http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/410
411: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/02(土) 03:59:39 ID:YQTFtsi5O こうやって12無印派・インタ派の内部分裂を誘うだけの簡単なお仕事です http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/411
412: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2010/01/02(土) 21:31:23 ID:kivfZ64b0 自由に歩ける広いマップが貴重だったんだね http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/412
413: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 00:25:38 ID:dY6zB7Km0 >>382 8以降で酷評されたことの無いFFなんて無いだろ 個人的には、8以降のFFにはゲーム性がないと思う 8はメテオ打ってるだけのラスボス戦 9はなんだか良くわからんうちにサクッとラスボス倒して終わり 10は召還獣のゲージをマックス状態にしておいて連続召還で終了 12はなんだかわからん自動タコ殴りで終了 6以前の緊張感はどこにも無いな 7の爽快感も無い まぁ、ゲームの戦闘システムは天外魔境Uが一番だといまだに思うのだけれど http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/413
414: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 01:08:10 ID:ma4jXBiG0 8でメテオだの、12で自分で設定したガンビットなはずなのに自動タコ殴りとか。 天外信者は一味違うな。 天外2とかただ長いだけのクソゲーじゃないか。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/414
415: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 02:35:54 ID:p8yKOFUQ0 9のラスボスは高レベルでも運が悪ければ死ぬこともあるし、 10で召喚ボンバーとかボス倒せない下手な人間のための救済措置だろ。 本当にまともにプレイしたのか? http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/415
416: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 04:19:17 ID:f2OIfWAh0 12のシステムがよくわからなかった奴は 騙されたと思って全てのモブを最速のタイミングで討伐してみて欲しい これが最も簡単且つ手軽にFF12の面白さを体感できる行為だから http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/416
417: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 06:20:19 ID:Meby1gLt0 >>416 初回プレイ時、リングドラゴンが手配された時点ですぐ討伐に向かったけど、あまりの実力の違いに即全滅。 何戦目かで2時間以上かけて、アイテム駆使しまくってギリギリ勝利した時はもの凄く達成感があったな。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/417
418: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 07:37:50 ID:XsQuOLCjP 7だってけっこう批判されてたよ 無理矢理なストーリーとか一枚絵な街とか ダンジョンで自分が豆粒で見えないとが主だけど 戦闘だけがゲーム性じゃないし http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/418
419: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 12:51:46 ID:6y88oWzH0 7は面白いとは思うけど「爽快感」って一体どこを指してるのか全然分からんw 8はメテオ撃ってるだけって・・・ラスボスはメテオそれほど使わないしプレイヤーも使わんから何言ってるかさっぱり 9は何だかよく分からんってほど簡単に倒せるボスでもないし結構戦闘の難易度は高かったぞ 10で召喚ボンバーが通じるのは途中までだしそれを準備するのは大変すぎて割に合わないから誰もやらん 12で自動が許されるのは前半くらいなもんで状況に合わせて色々変えないとクリアすら出来んだろ >>413はそもそもFFやったことねぇな完璧に http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/419
420: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/03(日) 20:06:59 ID:WohaCdDT0 12は前半自動は厳しいだろ ガンビットの数少なすぎてある程度手動に頼らないとつらいというか効率悪い http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/420
421: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2010/01/03(日) 21:45:29 ID:9ipCOaRl0 >>420 >>ガンビットの数少なすぎてある程度手動に頼らないとつらいというか効率悪 各キャラのコマンドを手動入力するのが戦闘の醍醐味でしょう? 命令して勝手に動くのがいいとも言い切れない。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/421
422: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 00:35:13 ID:F+WkYKAx0 いかにクリアまでの手順を効率化できるかがRPGのゲーム性、というか プレイヤーが介入出来るチャレンジ要素じゃん。普通はレベル上げりゃ誰だって強い敵倒せるんだし。 ガンビットは最適化させると切り替える機会も減らせられる。 この効率化の要素を具体化したシステムだよ。 だから序盤にその選択肢が狭いのはもったいない 無印のキャラの無個性化も、最も効率的なガンビットの組み方がほとんど決まってきちゃうから ダメだった。ジョブによってある程度それが解消されたからIZJSのバランスが好評なんだと思う。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/422
423: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 01:05:39 ID:UfO6Fblw0 >>421 ガンビットOFFのウェイトモードだと旧作みたいにコマンド入力式でやれるからやってみろ お前の大好きな手動入力する醍醐味が問題なく味わえるぞ http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/423
424: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 01:25:06 ID:dwoEu5e40 >>422 最も効率的なガンビットを組んだら、役割がそれぞれ分かれると思うけど。 逆に自分は好きなキャラとか適性の有りそうなキャラとか プレイヤーが自由に選んで役割を振り分けられるから、無印のシステムの方が好きだ。 どう育てるかも、どんな役割を振るかも全部自由だから、それを自分で決めていくのが楽しいんだよね。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/424
425: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 01:35:21 ID:F+WkYKAx0 >>424 PT全体の機能がだいたい同じになる=ガンビットもプレイヤーごとに 代わり映えが無くなる。成長のシーリングが無いから、最終的にどのキャラも 即座にどの役割にもなれる。成長の自由度じゃなくて、ただの全能化。 一方、ジョブシステムが能力や装備を制限すれば キャラ全員のジョブの選び方によって、ガンビット、というか戦術そのものが変わるでしょ。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/425
426: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 02:13:36 ID:78WCVbg+0 >>425の理屈だと、2,3,5,7,8,11,12が無個性になるのか。 よくわかんないけど、システムで縛られないと不満てのは病気だと思うぞ。 んなもん自分で好きに縛ればいいだけで、いくら御託並べたところで 「僕は自制できないのを人のせいにするアホです」って自己紹介してるようなもんだ。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/426
427: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 02:22:31 ID:dwoEu5e40 >>425 最初から制限されてるか、自分で制限する方向を決められるかの違いだけじゃないのか? 確かに無印のライセンスボードは全員同じで、 最終的には全員どの役割もやれるようになるが、最初から全員万能な訳じゃない。 そこに至る過程に縛りが無いから、成長の自由は縛りが有る場合よりあると思うんだけど。 育てきった場合も個性がなきゃ駄目だということなら、自分はそうは思わないから相容れない。 http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/427
428: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 02:56:33 ID:F+WkYKAx0 >>426 ゲームシステムって要するにルールなんだから ルールの中で最大限有効な手段を使う事と ルールの中でさらに自分の信条にあわせて行動制限するのは全く違うでしょ、そりゃ 自制とかいうけど、縛りプレイしなきゃシステムの面白さを引き出せない設計ってオカシイと思わねーの? あと、FFというか多くの和製RPGはプレイスタイルが無個性化する作りじゃん しかも12は常にPT入れ替え出来るんだから、6みたいにキャラに先天的な特性あったとしても 「皆が使いたがる技」は限られてくる。選択可能・チェンジ不能のジョブシステムの追加はいい判断だよ >>427 無印のボードの配置に極端なキャラ特性の違いは作れない。進路をスイッチしやすいから。 ボードの埋まる速度も速すぎる。後半どんどん盤目を進めにくくなるとかならともかく。 所要400時間くらいにして、特に意識せずに普通に進めてたら絶対に埋まらないくらいにはすべき http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/428
429: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/04(月) 03:02:11 ID:ccuDUHMpO 最近小学校以来でFF5をやってみたら、全体のストーリーはともかく、 「主人公の露出の濃さ」という点だけなら12と大差無かったな… たびたび12が叩かれるのはPS2になって映像表現力がアップし、昔より絵的な説得力みたいなものを要求されているのと、 それ以前のPS作品並の、ストーリー重視なFFを期待していた層の存在が大きいかと。 あとは主人公の滑舌くらいかな http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1261062112/429
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