[過去ログ] 【ちせいが】FF2総合スレその46【さがった】 (985レス)
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(2): 2012/03/10(土)07:01 ID:PYDI0Yy+0(1/2) AAS
回避レベル16いってすばやさ99ならフル源氏でも
そこそこの回避率たたきだせない?
フォーエバーあたりのデータベースから計算すれば値でそうだけど
19
(2): 2012/03/10(土)15:32 ID:yV1BXFwz0(1/2) AAS
>>18
源氏の鎧   重さ79
源氏の兜   重さ31
源氏の小手 重さ47

合計で重さ157にもなる
素早さ99でもまだ-58の負債がある
ここから回避確率をそこそこ(例えば50)まで持っていくには盾・ディフェンダーの力が必要

イージスの盾(基本回避力10) 盾レベル10で回避力110で回避確率52
ドラゴンの盾(基本回避力9)  盾レベル11で回避力108で回避確率50
ディフェンダー(基本回避力8) 剣レベル13で回避力112で回避確率54
省5
20
(2): 2012/03/10(土)17:07 ID:PYDI0Yy+0(2/2) AAS
>>19
情報サンクス
マサムネ、イージスを装備して剣レベル16、盾レベル13以上なら回避率32+130=162になって負債分を差し引いても
回避率も99%維持できるのか、すごいな。
魔法干渉がものすごい事になってそうですがラストダンジョン装備だしステータスやステータスレベルも充分あるし
バトル中魔法を一切使わない自己満+実用接戦装備としては申し分ない完成系だね。
耐性関係もリボンと同等でいいんでしたっけ?さすがにそこまでの耐性はないか。
21
(1): 2012/03/10(土)23:28 ID:yV1BXFwz0(2/2) AAS
>>20
武器の回避力の計算式は 武器の基本回避力*(武器レベル+1) だから盾レベルは12でおkよ

耐性はリボンのほうがいいけど、炎・冷気・稲妻・毒のダメージ軽減がない点が劣るだけだから単純にHPがあれば凌げる

魔法干渉は鎧か小手のどっちか1つでもうカンストっていう完全に終わってる仕様w
マサムネの魔法干渉0がもったいないけどフル源氏マサムネはロマンだし
イージスの盾が浮くけど盾なしだと回避確率0で死ねるし…どうせなら源氏の盾もあればね
22: 2012/03/25(日)12:33 ID:gLvEXR7z0(1) AAS
保守しなければ ならかった
23
(1): 2012/04/14(土)11:24 ID:YVUaVIu/0(1) AAS
AA省
24: 2012/05/05(土)17:49 ID:jTHsMYcA0(1) AAS
>>前スレ988
それでおkかと

このスレの面倒は私がみます。きっとヨーゼフも喜んでくれるでしょう。。。
25: 2012/05/05(土)19:27 ID:RJXo4C2+O携(1) AAS
そういえばあの女性って名前無いんだよな。
26: 2012/05/05(土)19:34 ID:V5ylCge90(1) AAS
スト子
27
(1): 2012/05/06(日)06:06 ID:+T+4yt8XP(1/3) AAS
久々にやってるんだが
全員同じ方針で鍛えてるのにガイだけ妙に知性下がる
キャラごとに成長差なんてあったっけ?
28: 2012/05/06(日)10:19 ID:S4zUARkU0(1) AAS
バカ正直に最強装備してしまったFC版で挫折したのを、ここを参考にして
PS版でクリア。
ラスボス戦は、これまでのRPGではなかったほどの楽勝。
HPが600~800程度だったけど、全く問題なかったよ。
攻略法ってあるもんですねえ。
29
(1): 2012/05/06(日)10:33 ID:KFQ1mtiq0(1) AAS
>>27
意図した差はない
バグはあるが
30: 2012/05/06(日)10:51 ID:+T+4yt8XP(2/3) AAS
>>29
やっぱたまたまか
ガイはよく狙われるから殴られて素早さUP→行動回数UPかとも思ったが
殴られて素早さUPは確かデマなんだよな
31: 2012/05/06(日)11:12 ID:fyCvxXP30(1/2) AAS
通常攻撃のターゲットになる → 回避レベルアップ
回避% が高い → 素早さアップ
通常攻撃時のヒット数は素早さに依存しない

だよ。

> 殴られて素早さUP
デマだろね。 回避% と回避レベルは別パラメーター。

知性の下げが不均一なのは偶然で無きゃ謎。 ガイだけ黒魔法使わんとか通常攻撃多いとかはないのね?
32: 2012/05/06(日)12:17 ID:sNJrj1ze0(1) AAS
単に状況再現にハマったんじゃない?
で、それがガイの知性が下がるパターンだったと。
>全員同じ方針で鍛えてるのに
から察するに、毎回戦闘で同じ行動を繰り返してそうだし。
33: 2012/05/06(日)17:03 ID:+T+4yt8XP(3/3) AAS
バトルは基本的に全員前衛剣盾で殴り
黒魔はダンジョン突破できる最低限だけ持って
3人同時発射してたからそこに何かあるのかもね
34: 2012/05/06(日)17:21 ID:fyCvxXP30(2/2) AAS
知性ダウンがあるのはFCか何かの古い版だろけど、
攻撃や黒魔が知性に影響するのは指示時点かな? 行動時点かな?
35: 2012/05/06(日)17:22 ID:d+yN2CVzP(1) AAS
うん、たまたまだな
36: 2012/05/06(日)19:05 ID:mxEU6yWe0(1) AAS
俺の地元が
リチャードさんになってしまった・・・
37: 2012/05/07(月)20:34 ID:AMQ2EaVB0(1) AAS
これこそ、まさに日本人が作った理想のRPGだな
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