[過去ログ] 【ちせいが】FF2総合スレその46【さがった】 (985レス)
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312(1): 2012/06/08(金)19:57 ID:dZvEe6410(1/6) AAS
キチガイ君は今度は1に粘着してるのか
313: 2012/06/08(金)20:03 ID:qonzBZt30(1/4) AAS
ドラクエだって上級呪文を二桁撃つのには相当レベルがいる訳だが
インフレ時代と比較して文句を付ける精神構造が凄い
314: 2012/06/08(金)20:05 ID:6q0CQBi50(3/6) AAS
2の場合はアスピルが1つでもあればほぼ消耗はないような
間違ってアンデッドから吸ったときの保険としてエーテルが少々あれば十分
315: 2012/06/08(金)20:07 ID:d/5UTi2ei(1) AAS
>>312
3キチじゃね〜よw
2は消耗前提だけど1は雑魚がマジキチだから
逃げ前提のバランスだなっていっただけだ
別にどっちが悪いとか言ってない
316(1): 2012/06/08(金)20:23 ID:dZvEe6410(2/6) AAS
別に逃げゲーなのは否定しないけど
>>311みたいな「平坦な調整でないと文句を言いだす人」は
ゲームの多様性を殺す害悪みたいな存在だと思う。
ボスが強ければ文句を言う、弱ければ文句をいう
こういう人たちに合わせて泥縄調整を繰り返して
PSPFF1みたいなどこに向かってるかわからないゲームが出来上がる。
317: 2012/06/08(金)20:38 ID:soR44mlP0(2/10) AAS
>>316
別に調整に文句なんか言ってないよ。
レベルごと9回しか魔法が仕えないことに文句言ってるだけ。
318: 2012/06/08(金)20:41 ID:wOlOzMsE0(3/6) AAS
文句言ってるだけの奴がそんな偉ぶるな
319: 2012/06/08(金)20:42 ID:B/k072OwO携(2/2) AAS
別にいろんな見方があっていいと思うけどなあ
>>311に賛同はしないけど言いたいことはわかるし
そもそも「ファンがこう言ってるからその通り作ります」みたいなお馬鹿なことを考えてる作り手がいるとしたら
そっちのほうがアレではないのかと
320: 2012/06/08(金)20:49 ID:3/HGuWx30(1) AAS
まあwizが9回だからってだけで9回にした感はあるわな
コンピュータに理解しやすい7回(0〜7の8通りのパラメータ)ってわけでもないし
本拠地へのショートカットも豊富で魔法ひとつで敵を全滅させるような戦闘のwizより
ずっと長旅させられるのにこの回数ってのはノリで決めただろといわれても仕方がない
321(1): 2012/06/08(金)21:01 ID:qonzBZt30(2/4) AAS
FF1はポーションが99持てるという当時
どのゲームにもなかったアドバンテージがあるんだが
テントやコテージだってあるし
魔法だけ切り出して粘着する意味がわからん
322: 2012/06/08(金)21:07 ID:soR44mlP0(3/10) AAS
>>321
ポーションじゃ攻撃はできないよね。
結局火力足りなくて逃げるはめになるじゃない。
323: 2012/06/08(金)21:07 ID:6q0CQBi50(4/6) AAS
だからこそポーションに対して魔法回数が少なすぎることが引っかかるんだと思う
オール魔法職より魔法職無し(つーか全員戦士)のほうが楽にクリアできるゲームだし
中盤以降は無限に使える魔法アイテムが異常に便利だからな
324: 2012/06/08(金)21:09 ID:wOlOzMsE0(4/6) AAS
1の話題の方がスレが伸びる
ふしぎがたくさんFF2総合スレ
325(1): 2012/06/08(金)21:11 ID:dZvEe6410(3/6) AAS
戦略が分かれば○○有利、みたいのは当然あるだろう
ただ普通にプレイしてればポーションと魔法の併用だし
たとえばドラクエで魔法が強くて薬草を使わなくなっちゃう事に文句を言うのか?という話。
魔法9回がおかしいという人はたとえばドラクエのアイテム欄八個はバランスおかしい、と言うのかな。
326(1): 2012/06/08(金)21:15 ID:soR44mlP0(4/10) AAS
>>325
エンカウント率に比して魔法回数が明らかに少ない。
同じ9回のWizと違ってダンジョンでは何十回と戦うんだぞ。
Wizは最終的には7回戦えればOKだから、9回でいいのに。
ドラクエの8個はちゃんとそれで回ってるじゃない。
多少余計なものが持てるくらい、だし。
327: 2012/06/08(金)21:18 ID:6q0CQBi50(5/6) AAS
ドラクエの場合は総じて魔法と消耗品のバランスが取れてるような気がするな
3〜5は微妙だけど6で袋が出てからは薬草が復権したしね
無限に使えるアイテムは弱め、無料で使える特技は習得が遅かったり使用者が限られてるし
FF1は初期の割に要素が多いゲームだからバランスが悪いのはまあ仕方ないか
下手にバランスを直そうとするほどいびつなリメイクになってしまうし
328: 2012/06/08(金)21:19 ID:wOlOzMsE0(5/6) AAS
行動に制限が無いゲームなんてつまらねえだろ
329(1): 2012/06/08(金)21:19 ID:dZvEe6410(4/6) AAS
>>326
FFだって回ってるだろ
ドラクエで全ての戦闘にベギラマ使うのか?
Wiz並みにマッピングすりゃFFのダンジョンだって大して長くないぞ?
330(1): 2012/06/08(金)21:21 ID:soR44mlP0(5/10) AAS
>>329
すべてにベギラマなんて極論じゃん。
Wiz並みにマッピングすりゃってそんな条件つけないと擁護できないの?
少なくとも黒魔道士を選ぶメリットがまったくないようなシステムは良くないと思うね。
331: 2012/06/08(金)21:23 ID:soR44mlP0(6/10) AAS
ま、これくらいにしとくわ。
FF2の話しましょ。
FF2の頃からFF系って地味に道場こなさなきゃならないんだよな・・・
2がそういう方向性を決めたとも言えるかもだが。
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