[過去ログ] 藤澤は会議に出なくなって。「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった (1001レス)
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300
(2): 2014/01/02(木)16:38 ID:JFTA/WTr0(1) AAS
堀井さんにレンジャー使えないって言われて苦言を刺されてようやく実用レベルになったのが追加ディスク発売後のディレクターが交代したタイミングだったのは笑った
301: 2014/01/02(木)16:40 ID:ZOyL8NF50(1) AAS
レンダーシアでドルボード禁止にしようとしてたって本当?
もしそんなことになってたらそれを藤澤の提案だと知らない人が
りっきーをめちゃくちゃ叩いてただろうな
302: 2014/01/02(木)16:41 ID:EO+0Pv4b0(1) AAS
>>300
リッキーがやってくれたんだろうな
斎藤Pとリッキーは藤澤の尻拭いばかりさせられてるね
303: 2014/01/02(木)16:51 ID:u6zOvqrTI(3/5) AAS
本当かどうかはわからんが
見える範囲で判断する限りではあり得る

なにせ意図的な不便仕様と脂汗設定が大好きだからな
さっぱり脳汁出ない娯楽として最悪に作り上げるのが大得意
それが藤澤という男だから

手に入れたマウント禁止ー!
うん 言いそうだ
304
(1): 2014/01/02(木)17:05 ID:u6zOvqrTI(4/5) AAS
楽しくするにはどうするか?
という視点が決定的に欠けてる。
脂汗仕様にするのがゲームと勘違いしてる。
ゲームは娯楽です。楽しさをどれだけ提供できるかで決まる。

迷路と言うものを知ってるだろうか。
壁や曲がり角を設けてわざと直ぐに突破できないようにすることで
娯楽性が生まれる。一本道では娯楽性はなかったのにちょっとの
嫌がらせで娯楽に昇華する。

でもね大迷宮はダメです。
そこまでいくと娯楽性は再び失なわれる。
省2
305: 2014/01/02(木)17:15 ID:eJQ1d7/P0(1) AAS
>>304に同意
もしも、エルミナージュの小宮山大介みたいなサービス精神満点の奇才がディレクターになってドラクエ10を魔改造したらと思考実験してみた。
・まものつかいが仲間にできるのは、ラスボスから町の人まで含む全てのNPCに拡大…
・仲魔を「かわいがる」だけでなく「おしおき」もできる…
トンデモ&バカゲー過ぎてアクティブ数1万切るかも。俺はこういうの好きだけどw
306: 2014/01/02(木)17:52 ID:eSRMp+1i0(2/2) AAS
斎藤Pって去年の生放送で戦士強化した方がええやろwwみたいに言ってたけど軽く流されてたよな
年明けてからようやく強化された
307: 2014/01/02(木)18:17 ID:u6zOvqrTI(5/5) AAS
バランスこそ娯楽性の本質

だけどスクエニってそこから最も遠い物出すよな
一本道レールプレイング
通路が水平線のかなたまで伸びてる水増し大迷宮

こいつらがエース扱いの時点でだめぽだろ
明らかに娯楽としてのゲーム作ってない
308
(1): 2014/01/02(木)19:10 ID:MKV8Y96q0(1) AAS
1.xからリッキーがやっていれば今頃もっと楽しかったんだろうな
ひどいよ
本当にひどいよ
309: 2014/01/02(木)21:21 ID:4QWSqeJk0(1) AAS
8のスキルシステムとかはよく出来てたと思うけどね
当時のフル3Dとかの技術じゃ転職とか無理だしあれは良い落としどころだったと思う
あれなかったらマジで2周目やろうとは思えないだろうし
ドラクエ10は他職でとった武器スキルを継承出来るようにしたのはバランス崩壊の要因だった
310
(2): 2014/01/02(木)21:38 ID:xG8Xdp7j0(2/2) AAS

「てつのおのにしようか、はがねのつるぎにしようか…。
あ、これも装備できるの?どうしようかなー。」

8
「剣以外興味なし」

こうなった時点でつまらなくなった。
311: 2014/01/02(木)21:43 ID:MirY4E/+0(1) AAS
>>310
同意
312
(1): 2014/01/03(金)00:10 ID:D7O//P0b0(1/2) AAS
>>300
レンジャーって何か改善されたんでしたっけ?
313: 2014/01/03(金)01:39 ID:Y7D+qZ8qO携(1) AAS
藤澤いなくなってくれて心からよかったと思う
314: 2014/01/03(金)01:48 ID:/LWL/1hN0(1) AAS
斎藤もいなくなってくれれば尚よし
315: 2014/01/03(金)02:02 ID:EGkzYmdr0(1/2) AAS
Uちゃん詐欺のことは一生忘れない自信があるなw
316: 2014/01/03(金)02:11 ID:xoZOW7Z60(1) AAS
>>111
リアリティないよな
317: 2014/01/03(金)02:34 ID:h9RwoVWz0(1/2) AAS
>>312
斧3段階超強化
ブメ3段階超強化
弓3段階超強化
318: 2014/01/03(金)02:48 ID:ofMFmt1m0(1) AAS
レンジャー自体の強化ではないという
319: 2014/01/03(金)03:27 ID:rAqDCmmx0(1/2) AAS
エンゼル帽自体が藤澤の考えたスキル制度を全否定してるからな
フルパッシブじゃないとまともに遊べないから無理やり40までは上げますよっていう表れ
システムの根幹をここまで否定された藤澤はどう思ってるんだろうね
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