[過去ログ] 【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart638 (1001レス)
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310(6): 2014/07/29(火)17:50 ID:8ChfxZgP0(1/2) AAS
クシャラミのときに気づいたんだけど
AI2回攻撃の2回目が狙ってる的以外にいくのがおかしいと思って
問い合わせたら、仕様だと。原作もこうだったっけ?
315: 2014/07/29(火)17:53 ID:bKliEkEV0(15/34) AAS
>>310
アホクレア「ライデイーーーーン」が懐かしい
322: 2014/07/29(火)17:55 ID:VmhUm2lI0(1/2) AAS
>>310
アホAIはさっさと改善してほしいな
ピンクタイフーンでせっかく防御力剥がしたのに
そいつを避けてどうするんだっつーのな
323: 2014/07/29(火)17:55 ID:UvvFJiCv0(1) AAS
>>310
防御ゼロ状態なんだから
遠慮なくそいつ狙え!
って何度か思ったわ
356: 2014/07/29(火)18:02 ID:qQcrC4KQ0(2/4) AAS
>>310
敵が2匹で片方がマヒ→動く方を狙う
これは良いんだけど
敵が2匹で片方が限定1ターンマヒに防御1→動く方を狙う
これは困るんだよな
358: 2014/07/29(火)18:03 ID:oQpqmpXx0(3/3) AAS
>>310
プレイヤー側のAIは基本的に
「状態異常にかかってなくて、HPの一番低いヤツ」
を機械的に狙ってるんだと思う
さっき闘技場でターゲットしてたやつが落ちて手持無沙汰になったライデイン行動予約モンスターが、
横にいるデイン弱点のキングレオ無視して死神の騎士にライデインぶっぱしやがったから、もちろん耐性は考慮してない
闘技場での相手のAIはちゃんと耐性まで考慮して動いてくるのに、ずるい
431: 2014/07/29(火)18:28 ID:8ChfxZgP0(2/2) AAS
>>310
敵Aに戦う指示出してんだから、死んでない限り攻撃しろよな。って思う。
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