[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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520: 2016/08/13(土)14:41 ID:RVsZ019D(1) AAS
あれあれ詐欺
521: 2016/08/13(土)16:17 ID:sFKGZlix(1) AAS
ドラクエ8はランダムエンカウントだから
せっかくマップが広くても探索するの苦痛でしかない
さすがにランダムエンカウントのゲームと比べたら
何もないマップ走ってるだけのほうがストレスないぞ
522: 2016/08/13(土)16:24 ID:bY1qAAr5(4/4) AAS
そこら辺の表現巧みだよね
大体別なFFにも当てはまるような事もケチ付けてくるし
文句言いたいだけちゃうんかと
523: 2016/08/13(土)16:28 ID:rmnk0TvA(1) AAS
ドラクエ8はPS2版でもランダムエンカウント+シンボルエンカウントだぞ
シンボルの数は多くないが見つかったらしつこく追いかけてきてたし
どっかの橋のど真ん中でシンボルがいていちいち橋からこっちにおびき寄せて回避して渡ったりとか出来た
524: 2016/08/13(土)16:35 ID:MeC7+2c3(3/4) AAS
リメイク版のドラクエ8はしらんけど
PS2のドラクエ8もやりこんだなあ
FF12でもドンムブにして相手しないって手があったね
525: 2016/08/13(土)16:46 ID:P25JUH26(1) AAS
むしろDQ8を目の仇にするってのが浅いなって思うわ
2003年にスクエニになってから2004年にPS2でDQ8が出て、2006年にPS2でFF12が出る
広大なフィールド等似てる部分も多く同じ会社になったからこそ実現した技術もあっただろう
526: 2016/08/13(土)17:46 ID:tCFOqa9S(1) AAS
松野は野村と違って愛されてるからな
527: 2016/08/13(土)19:19 ID:rlQgNSyp(1) AAS
エンケドラス倒しに行くタイミングで初めてエアロスとかち合ったわ
三体同時とか忙しいけど楽しいなこれw
528: 2016/08/13(土)21:15 ID:MbpTZgvf(1) AAS
>>515
(ストーリー関係ない)ベリト討伐で誰もが行くんじゃね?
529: 2016/08/13(土)21:53 ID:/Wy8qggn(1) AAS
DQ8のマップの繋げ方は好きだった
マップの切れ目がフィールドと町やダンジョンの間だけで
フィールド間ではロードを挟まないよう徹底してるから
フィールドが全部繋がってるように錯覚して体感的に広く感じられるっていう
530: 2016/08/13(土)23:46 ID:m8fq0c/q(1) AAS
3本は買うからvitaでも出して下さい・・・
531: 2016/08/13(土)23:53 ID:MeC7+2c3(4/4) AAS
それはリモートプレイでどうだろう
532: 2016/08/14(日)07:02 ID:X8ekX+En(1/3) AAS
早く出せ
533: 2016/08/14(日)09:24 ID:1C8uUdi2(1/5) AAS
ドラクソ8はグラフィックはフィールド上の木を削減することで3DSみたいな性能の低い携帯機への移植を実現したけど
FF12はvitaの性能をもってしても移植は無理でしょ
でも幸いそれほどアクション性の高いゲームではないしリモプで遊べるから嬉しいよね
534(1): 2016/08/14(日)10:58 ID:JMNwihRF(1) AAS
12は移植が無理だからやってないんじゃなく移植の要望がない不人気作品だから移植してないだけ
535: 2016/08/14(日)11:04 ID:1C8uUdi2(2/5) AAS
そもそも携帯機どころか次世代機への移植も困難っていう話だったと思うけど
不人気だから云々は初耳だよ
536: 2016/08/14(日)11:12 ID:2CizT4q9(1) AAS
HD版で何万回もセーブ&ロードしたくないからトランゴタワーとジャンダルムとザイテングラートは
簡単に取れる様にしてくれよ
537: 2016/08/14(日)11:16 ID:VzPEUDjt(1) AAS
DLCで有料アイテムになったりして
538: 2016/08/14(日)11:17 ID:kZbw02l8(1) AAS
そしたら買わなきゃいいだけだから気楽だな
539: 2016/08/14(日)11:36 ID:X8ekX+En(2/3) AAS
大人気作品のFF13を作った鳥山求氏って今どこで何してるんです?
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