[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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475: 2016/08/12(金)15:28 ID:lStuyvTF(1) AAS
バルフレアが親父のいいなりになって雑魚ジャッジやってる時代の話も忘れずに
476: 2016/08/12(金)15:38 ID:jBiHddOK(1) AAS
レダスがストレスでハゲる前の話は?
477: 2016/08/12(金)15:44 ID:WS3+keIP(2/3) AAS
>>425
アルティマニアによると、松野のプロットでは過去の因縁や兄弟の絆みたいなのは無かったらしい
それらをを盛り込んだのはリード脚本家である渡辺の趣味
そのせいか従来の松野ゲーみたいにそれらの要素をいまいち上手く扱えてない
478
(2): 2016/08/12(金)17:05 ID:J6P5NmQP(1) AAS
>>467
長い砂海の採油施設を抜けたと思ったらまた同じロケーション
王墓までの行程は一番残念な箇所だよね
ナムかオルグのどちらかをもう少し違うロケーションにするだけでだいぶ違ってた
479: 2016/08/12(金)17:37 ID:0tE3KpXU(1/3) AAS
>>478
かなり不評だったのかインター版ではナムの方がセロビ台地のBGMに変わってたね
確かに雰囲気だけはガラッと変わってた
BGM効果って偉大だな
480: 2016/08/12(金)17:40 ID:62pJXIHd(1) AAS
好きな人には悪いがナムのBGMを変えたのは良判断だったな
戦闘曲があれば大して気にもならなかっただろうけど
481: 2016/08/12(金)18:00 ID:+YXObF8C(1) AAS
>>478
見た目の問題もあるけど、油田で工場みたいなところを駆け回ってるのに
肝心の油田を使ったイベントが何一つ起こるわけでもなく、ただ通り過ぎるだけの
風景でしかないっていうのがあまりにも情けない
FF7のオープニングの魔光炉工場を知ってる人からすればとんでもない肩透かしだったな
482: 2016/08/12(金)18:21 ID:KAdX+8BB(7/10) AAS
そこでFF7と比べる必要はないのでは?
483
(1): 2016/08/12(金)18:36 ID:0tE3KpXU(2/3) AAS
あそこは一応ロザリア領だから
大規模な施設からプレイヤーの想像を掻き立てる意味では役に立ってるよ
484: 2016/08/12(金)18:41 ID:AA1fMRjJ(1) AAS
>>458
えっw
485: 2016/08/12(金)18:50 ID:m5mWndnk(1) AAS
>>483
そういやレイスウォールってダルマスカの王だったから昔はあそこら辺ロザリア領じゃなくてダルマスカ領だったのかな?
486: 2016/08/12(金)18:58 ID:PwSXxZsa(1) AAS
レイスウォールてのは覇王ってくらいだからイヴァリース全土を束ねる大王様で
アーシェはたまたまダルマスカに生まれた末裔の1人みたいな設定じゃないの?
何かその辺よくわかんね
487
(1): 2016/08/12(金)20:44 ID:nOGyAznB(3/3) AAS
>>456
そもそもオウガバトルが、設定は濃いけど語りは少ないってゲームだったからな
自分的にはそういうのが好きで、TOは市場に合わせて作った
ってTO発売前のインタビューで言ってたみたいだし

まあ大人の事情があんのはその通りだと思うが
488
(1): 2016/08/12(金)20:55 ID:ZXwn0YZL(1/2) AAS
油田のところはなんかでっかい火の玉みたいな奴攻撃したらメンバー全員焼かれて必死に洞窟に逃げたら意味わからんカエルにつつき殺されかけてはらはらして面白かったけどな
ちなみにFF7もやってたけど12と7を同一視するつもりはねぇな全然別なゲームだしな
というか一緒にしてるやつはアホでしょw
489: 2016/08/12(金)21:14 ID:qVo09A6E(1) AAS
松野は野村と違って愛されてるからな
490: 2016/08/12(金)21:22 ID:0tE3KpXU(3/3) AAS
釣りだとは思うけど好きなものを語る時に他サゲはいらないよ
491: 2016/08/12(金)21:26 ID:KAdX+8BB(8/10) AAS
そうだな
492: 2016/08/12(金)21:29 ID:WS3+keIP(3/3) AAS
>>487
松野はその辺の塩梅が上手いんだよ
語らなすぎ無くても色々想起させるテキストや展開が上手い
ぼやかす所とちゃんと説明すべき箇所のバランスも良い
493
(1): 2016/08/12(金)22:23 ID:NnRoxP7j(1) AAS
>>488みたいな池沼って本当にいるんだなw
FF7は工場跡を生かしたシナリオイベントを作ってたが、
FF12はアホの一つ覚えみたいに工場跡をただの通過の道路としてしか使っておらず敵を配置してただけ
って指摘されてんのにな
敵がこんなのいたぜーってそれが自慢にならなくて馬鹿にされてる要素なんだよ

松野信者ってこんなのばかりか
ま、松野なんてたった一作ですら荷が重くて逃げ出したぐらいだから、しょせん小物だけどな
494: 2016/08/12(金)22:30 ID:bO2h4HRR(1) AAS
今までのFFで「何もない場所」ってほとんど存在しなかったからな
盛りだくさんに最初にマップを作りまくって、後からこじつけるストーリーを作りきれませんでした、って感じ
どんだけ食うか考えずバーベキューの材料を山ほど買ってきて、後でアホみたいに野菜が山のように
残ってしまった、みたいな
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