[過去ログ] 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 part85.1【DQMJ3】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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562(2): (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) 2016/08/30(火)01:48 ID:J41LkWG80(1/2) AAS
多分リバースならアクバー、マンイーターとかガチパなら使うモンスが限られるから特性入れ替え自由にしたんだろうしそこは評価できるが、それなら能力値上限と固有特性も自由にしないと結局は亀やイッタブルみたいに使うモンスが決まってくるから同じなんだよな
1枠はHP1500まで、4枠は3500とか枠によって能力値上限決めて、1枠なら1枠で全ての能力値が合計いくつまでで、そこまでなら能力値の振り方も自由ぐらいにしないと同じモンスばかりは変わらない
俺もグランシーザーとか使いたいのにMP上限200ちょっととか舐めてんのか
563: (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) 2016/08/30(火)02:39 ID:y/1Z9PlQ0(1/2) AAS
今作の仕様に固有特性なんて固定の奴以外入れ替えで消されるんだから関係ないだろ
564: (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) 2016/08/30(火)02:43 ID:y/1Z9PlQ0(2/2) AAS
ああ固定の事固有って言ってるのかこいつ
565(1): (アウアウ Sa01-c4QT [182.251.242.45]) 2016/08/30(火)04:40 ID:87ZcPKI7a(1) AAS
>>562
そんなことしたら対戦時相手が何するかマジでわかったもんじゃなくなるで。
それこそ運ゲーになるわ。
まあまあ完成されたシステムだと思うよ今作は。
566: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) 2016/08/30(火)06:08 ID:Ewlc13ZIa(1/3) AAS
せいれいのうた100%蘇生なのがオカシイじゃろ
567(1): (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)06:19 ID:4Yi8xS14K(1/4) AAS
>>562
能力値割り振りは楽しそうだけどそういう場合大抵1枠4匹で特化型揃えた方が強くなるからバランス崩壊する
そういう「使いたいけどMP上限200」みたいな固有の縛りはまだあった方がいい
何しろモンスターの数が多過ぎるからな
568: (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)13:43 ID:4Yi8xS14K(2/4) AAS
ほ
569: (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.250.4]) 2016/08/30(火)13:46 ID:ajvj9Muva(1) AAS
対戦ツールとしてゲームバランス考える気が無いから仕方ないよな
所詮はお祭りゲーにオマケで対戦機能ついただけのゲーム
570: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) 2016/08/30(火)15:51 ID:Ewlc13ZIa(2/3) AAS
保守
571(1): (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) 2016/08/30(火)18:18 ID:J41LkWG80(2/2) AAS
>>567
まあそうなんだけどさ…
モンスター数に文句言ってる人居るけど、ストーリー以外は結局使う奴は限られるのになと思ってね
ただ>>565の言うように読み合いが困難になるから難しいかもしれんな
572: (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)18:28 ID:4Yi8xS14K(3/4) AAS
>>571
能力値割り振りが実装されても固有特性で結局使う奴は限られて来ると思うよ
ただそのモンスターが入れ替わるだけだと思う。
573: (アークセー Sx69-Vqeh [126.215.128.19]) 2016/08/30(火)18:47 ID:B2+n1ranx(1) AAS
お祭りゲーなんだからJOKERめっちゃ強くしたらええやん
常にアタカン持ちなのにキングスペーディオ並みのステータス!みたいによ
574: (ワッチョイ 759f-FiSL [114.182.94.47]) 2016/08/30(火)20:00 ID:eee+diyq0(1) AAS
>>559
うるせぇ一生糞ゲーやってろ
575: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) 2016/08/30(火)20:57 ID:Ewlc13ZIa(3/3) AAS
保守
576(1): (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.245.4]) 2016/08/30(火)21:15 ID:DfpQUDc3a(1/2) AAS
いっそac北斗くらいゲームバランスぶっ壊してくれれば楽しめるかも
577(1): (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)22:24 ID:4Yi8xS14K(4/4) AAS
>>576
格ゲーならセンスで挽回出来るけどRPGでバランス崩したらグダグダになるやろ
578(1): (ワッチョイ 759b-gQqU [114.164.178.44]) 2016/08/30(火)22:45 ID:1/k1pXjc0(1) AAS
そもそもバランスのとれたRPGってなんだよ
579(1): (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.245.4]) 2016/08/30(火)23:13 ID:DfpQUDc3a(2/2) AAS
>>577
既にグダグダなんだしもっとヤバければ開き直ってやれたかな?って思ったんだけどな
>>578
RPGでもなんでも対戦するゲームなんだからバランスは必要だろ前作も大概だったけど両手以上のモンスター見たけど今作は両手で数えられるくらいの種類しか見てないぞ
580: (アークセー Sx69-Vqeh [126.215.138.107]) 2016/08/30(火)23:44 ID:MS8gm9w0x(1) AAS
選択肢がそもそも減ってるんだからそりゃ減るだろう
ジョーカーの3なんだから神獣バリバリ出せば良かったのにね
エンプレスガルハートみたいな上位種もアリ
581: (ワッチョイ 7fef-t1qj [124.102.149.77]) 2016/08/31(水)00:25 ID:oFvvl7K20(1) AAS
2枠つええええ時代からの3枠登場からの4枠登場からの枠縮小可まで来たけど
次作やるとしても枠関連はもう打ち止めかしら?
スタンバイ枠込みの8枠とかやりだしたらさすがにね
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