[過去ログ] 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 part85.1【DQMJ3】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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551: (スップ Sdc8-t1qj [1.66.96.44]) 2016/08/29(月)14:11 ID:Uhn2qwYCd(1) AAS
レナーテちゃんのおっぱいもえっちだった
552: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.3]) 2016/08/29(月)16:39 ID:9UWJgTAVa(2/4) AAS
保守
553: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.3]) 2016/08/29(月)17:43 ID:9UWJgTAVa(3/4) AAS
保守
554: (ガラプー KKcd-/TlB [NSX010u]) 2016/08/29(月)17:49 ID:UNuCn8gpK(3/3) AAS
何だよイルルカのご当地スキルって。鬼畜過ぎるわ

テリワンのスラ忍ですらまだ二種類しか集めてないのに

ジョーカー3もご当地要素あるの?
555: (オッペケ Sr69-t1qj [126.212.170.137]) 2016/08/29(月)18:25 ID:br9ZtX/dr(1) AAS
J3は東日本と西日本の2種類くらい
しかもスキルだからすれ違いでOK
556: (スップ Sdb8-4Go5 [49.97.99.239]) 2016/08/29(月)18:59 ID:ItTYyxWBd(3/3) AAS
レナーテはかわいいぞ!
557: (アークセー Sx69-Vqeh [126.215.3.104]) 2016/08/29(月)19:38 ID:D/BJ4Vkmx(1) AAS
イルルカだとタマゴからスラ忍でまくるけどな
忍者枠が神将枠になった分だけ忍者は出やすくなってるんだろう
558: (ワッチョイ 808b-HgaI [125.193.86.64]) 2016/08/29(月)20:55 ID:vNK0yqyy0(2/2) AAS
ドークかわいい
ブルドックみたいなブサカワでいい子になって仲間になったりいっぱいたからもの集めて喜んだり狭間の王にビビったりするとこがかわいい
…あ?ダークマスター殺害とネオドーク?一体なんのこと?
559
(1): (スッップ Sdb8-UWGE [49.98.148.36]) 2016/08/29(月)21:15 ID:ClIm4eTEd(1) AAS
J3Pまだ?
560: (ワッチョイ 8ebe-tibg [139.101.55.151]) 2016/08/29(月)22:09 ID:scD6ZBkV0(1) AAS
次回CGPのお題、ブレイク系限定
そういやダースガルマ、ダクジャガルマってブレイク系じゃないんだな
561: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.3]) 2016/08/29(月)23:44 ID:9UWJgTAVa(4/4) AAS
保守
562
(2): (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) 2016/08/30(火)01:48 ID:J41LkWG80(1/2) AAS
多分リバースならアクバー、マンイーターとかガチパなら使うモンスが限られるから特性入れ替え自由にしたんだろうしそこは評価できるが、それなら能力値上限と固有特性も自由にしないと結局は亀やイッタブルみたいに使うモンスが決まってくるから同じなんだよな

1枠はHP1500まで、4枠は3500とか枠によって能力値上限決めて、1枠なら1枠で全ての能力値が合計いくつまでで、そこまでなら能力値の振り方も自由ぐらいにしないと同じモンスばかりは変わらない

俺もグランシーザーとか使いたいのにMP上限200ちょっととか舐めてんのか
563: (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) 2016/08/30(火)02:39 ID:y/1Z9PlQ0(1/2) AAS
今作の仕様に固有特性なんて固定の奴以外入れ替えで消されるんだから関係ないだろ
564: (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) 2016/08/30(火)02:43 ID:y/1Z9PlQ0(2/2) AAS
ああ固定の事固有って言ってるのかこいつ
565
(1): (アウアウ Sa01-c4QT [182.251.242.45]) 2016/08/30(火)04:40 ID:87ZcPKI7a(1) AAS
>>562
そんなことしたら対戦時相手が何するかマジでわかったもんじゃなくなるで。
それこそ運ゲーになるわ。

まあまあ完成されたシステムだと思うよ今作は。
566: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) 2016/08/30(火)06:08 ID:Ewlc13ZIa(1/3) AAS
せいれいのうた100%蘇生なのがオカシイじゃろ
567
(1): (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)06:19 ID:4Yi8xS14K(1/4) AAS
>>562
能力値割り振りは楽しそうだけどそういう場合大抵1枠4匹で特化型揃えた方が強くなるからバランス崩壊する

そういう「使いたいけどMP上限200」みたいな固有の縛りはまだあった方がいい

何しろモンスターの数が多過ぎるからな
568: (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)13:43 ID:4Yi8xS14K(2/4) AAS

569: (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.250.4]) 2016/08/30(火)13:46 ID:ajvj9Muva(1) AAS
対戦ツールとしてゲームバランス考える気が無いから仕方ないよな
所詮はお祭りゲーにオマケで対戦機能ついただけのゲーム
570: (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) 2016/08/30(火)15:51 ID:Ewlc13ZIa(2/3) AAS
保守
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