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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 part85.1【DQMJ3】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 part85.1【DQMJ3】 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/
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560: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ebe-tibg [139.101.55.151]) [sage] 2016/08/29(月) 22:09:01.95 ID:scD6ZBkV0 次回CGPのお題、ブレイク系限定 そういやダースガルマ、ダクジャガルマってブレイク系じゃないんだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/560
561: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.3]) [] 2016/08/29(月) 23:44:41.21 ID:9UWJgTAVa 保守 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/561
562: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) [] 2016/08/30(火) 01:48:26.44 ID:J41LkWG80 多分リバースならアクバー、マンイーターとかガチパなら使うモンスが限られるから特性入れ替え自由にしたんだろうしそこは評価できるが、それなら能力値上限と固有特性も自由にしないと結局は亀やイッタブルみたいに使うモンスが決まってくるから同じなんだよな 1枠はHP1500まで、4枠は3500とか枠によって能力値上限決めて、1枠なら1枠で全ての能力値が合計いくつまでで、そこまでなら能力値の振り方も自由ぐらいにしないと同じモンスばかりは変わらない 俺もグランシーザーとか使いたいのにMP上限200ちょっととか舐めてんのか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/562
563: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) [sage] 2016/08/30(火) 02:39:57.05 ID:y/1Z9PlQ0 今作の仕様に固有特性なんて固定の奴以外入れ替えで消されるんだから関係ないだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/563
564: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1d3-abF+ [222.146.216.209]) [sage] 2016/08/30(火) 02:43:25.08 ID:y/1Z9PlQ0 ああ固定の事固有って言ってるのかこいつ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/564
565: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-c4QT [182.251.242.45]) [] 2016/08/30(火) 04:40:50.14 ID:87ZcPKI7a >>562 そんなことしたら対戦時相手が何するかマジでわかったもんじゃなくなるで。 それこそ運ゲーになるわ。 まあまあ完成されたシステムだと思うよ今作は。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/565
566: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) [] 2016/08/30(火) 06:08:21.56 ID:Ewlc13ZIa せいれいのうた100%蘇生なのがオカシイじゃろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/566
567: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) [] 2016/08/30(火) 06:19:54.63 ID:4Yi8xS14K >>562 能力値割り振りは楽しそうだけどそういう場合大抵1枠4匹で特化型揃えた方が強くなるからバランス崩壊する そういう「使いたいけどMP上限200」みたいな固有の縛りはまだあった方がいい 何しろモンスターの数が多過ぎるからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/567
568: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) [] 2016/08/30(火) 13:43:58.17 ID:4Yi8xS14K ほ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/568
569: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.250.4]) [sage] 2016/08/30(火) 13:46:19.09 ID:ajvj9Muva 対戦ツールとしてゲームバランス考える気が無いから仕方ないよな 所詮はお祭りゲーにオマケで対戦機能ついただけのゲーム http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/569
570: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) [] 2016/08/30(火) 15:51:42.29 ID:Ewlc13ZIa 保守 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/570
571: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) [] 2016/08/30(火) 18:18:10.24 ID:J41LkWG80 >>567 まあそうなんだけどさ… モンスター数に文句言ってる人居るけど、ストーリー以外は結局使う奴は限られるのになと思ってね ただ>>565の言うように読み合いが困難になるから難しいかもしれんな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/571
572: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) [] 2016/08/30(火) 18:28:40.94 ID:4Yi8xS14K >>571 能力値割り振りが実装されても固有特性で結局使う奴は限られて来ると思うよ ただそのモンスターが入れ替わるだけだと思う。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/572
573: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx69-Vqeh [126.215.128.19]) [sage] 2016/08/30(火) 18:47:30.61 ID:B2+n1ranx お祭りゲーなんだからJOKERめっちゃ強くしたらええやん 常にアタカン持ちなのにキングスペーディオ並みのステータス!みたいによ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/573
574: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 759f-FiSL [114.182.94.47]) [sage] 2016/08/30(火) 20:00:47.39 ID:eee+diyq0 >>559 うるせぇ一生糞ゲーやってろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/574
575: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-PpuE [182.251.251.8]) [] 2016/08/30(火) 20:57:17.30 ID:Ewlc13ZIa 保守 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/575
576: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.245.4]) [sage] 2016/08/30(火) 21:15:08.29 ID:DfpQUDc3a いっそac北斗くらいゲームバランスぶっ壊してくれれば楽しめるかも http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/576
577: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) [] 2016/08/30(火) 22:24:58.43 ID:4Yi8xS14K >>576 格ゲーならセンスで挽回出来るけどRPGでバランス崩したらグダグダになるやろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/577
578: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 759b-gQqU [114.164.178.44]) [sage] 2016/08/30(火) 22:45:07.61 ID:1/k1pXjc0 そもそもバランスのとれたRPGってなんだよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/578
579: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa01-t1qj [182.250.245.4]) [sage] 2016/08/30(火) 23:13:20.41 ID:DfpQUDc3a >>577 既にグダグダなんだしもっとヤバければ開き直ってやれたかな?って思ったんだけどな >>578 RPGでもなんでも対戦するゲームなんだからバランスは必要だろ前作も大概だったけど両手以上のモンスター見たけど今作は両手で数えられるくらいの種類しか見てないぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1470391721/579
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